Rig : voorbeeldvenster en eigenschappen

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Rig: gereedschappen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

In deze video ga ik dieper in de op de properties van Chad.

In de lagen lijst selecteer ik: Right Eye

Zoals ik in een eerdere video zei: Right is rechts van de Karakter, niet jouw rechts...

Vandaar dat het linkeroog geslecteerd is

Er zit een blauwe box met een gele contour om het oog

De groene cirkel in het midden is de rotatie punt.

Daaronder zie je de naam van de laag staan: Right Eye.

En daarnaast in groen staat de Tag: Right Eye met een verwijder kruisje ernaast.

En onder de blauwe box staat een +, hier kan ik eventueel later lagen aan elkaar koppelen.

Hier kom ik later op terug.

Ik ga nu naar het Properties venster en onder de layer paneel kan ik laag aanpassen.

Zoals bv de x en y positie, schaling, rotatie...

...transparantie en de Blending mode.

Deze aanpassingen vinden alleen plaats in CA, en niet in het originele PS bestand!

Daaronder zie ik nog staan: Independent en HIde Others... hier kom ik later op terug.

Daaronder zie ik het Layer Mesh paneel.

Een mesh zorgt er voor dat je artwork kan vervormen.

In PS en Illustrator zit deze functie ook, maar dan heet het: Puppet Pin tool.

Het is exact dezelfde werking

Om de Mesh te kunnen zien ga ik linksonder naar het Voorbeeldvenster en klik ik op Show Mesh

Daarvoor moet ik wel even de Head hebben geselecteerd

En hier zie ik nu de Mesh

De Mesh zal vervormen bij bewegingen uit de Video input.

Nu ik hier toch ben: hier linksonder zie ik nog een icoontje staan:

En hier kan ik de contouren aan en uit zetten van de laag.

Ik verder in het Properties venster.

In de vorige video heb ik al een introductie gegeven van de Tags.

Een tag kun je zien als een gedragseigenschap.

Het komt hier op neer: door een laag te Taggen,Koppel je een laag aan het gedrag van het karakter

Zoals een mond zich als een mond moet gedragen.

Door de juiste naamgeving in PS tag je dus automatisch het gedrag.

Wil je het gedrag veranderen, dan haal je de Tag van de laag...

...en/of vervang je deze door een andere Tag.

Ik heb de Right Eye geselecteerd en klik nu rechts op het blauwe oog...

Het oog wordt grijs en in het voorbeeld venster is de tag nu verdwenen.

Met het oog nog steeds geselecteerd klik ik nogmaals op het oog in de Tags...

En nu is Right Eye weer getagd als Right Eye.

CA ken een heleboerl gedragingen:

Ik klik hier in de Tags paneel op de letter A en krijg alle Tags te zien.

Door hier op het gezichtje te klikken, krijg ik het poppetje weer terug.