Rig: gereedschappen

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Record werkruimte

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Ik ben nu weer op de Home werkruimte en gan u een stapje verder in het RIggen.

Daarvoor ga ik nu de puppet openen, zij heet Chloe

En hier heb ik ook weer de keuze uit Photoshop of Illustrator.

Dit keer selecteer ik Illustrator

Nadat Chloe is geopend, ga ik naar de Rig werkruimte...

..om bekijken hoe Chloe in elkaar zit.

Allereerst ga ik nu in het project venster naar Chloe Illustrator toe...

...om te kijken hoe Illustrator in elkaar zit, met de rechtermuis toets klik ik op Edit Original.

Je ziet Illustrator opent zich.

Ik ga nu even kijken aan de rechterkant bij het lagen venster.

Ik zie ook hier een + voor Chloe staan met een Head en...

He, ook een Body!

Dat houdt dus in dat zowel Head als Body een verplichte naam is.

Ik ga weer terug naar CA en ik selecteer nu de Body laag.

En in deze Body laag ga ik kijken welke namen...

En Tags zich daar bevinden.

Ik selecteer de Right Arm en hier in het lagen venster zie ik...

...dat er Handles aan deze Right Arm hangen.

Je kunt deze ook zien in het voorbeeld venster.

Dan vraag je je af: wat zijn Handles?

Je kunt het zien als Knooppunten.

Bij een knooppunt zal de Mesh zich anders gedragen.

Hoe maak ik zo'n Handles en wat doet het?

Laat ik allereerst de huidige Handles verwijderen,

Ik selecteer de gele cirkel en met Delete verwijder ik deze.

Nu is de right Arm leeg, heeft geen Handles. Het enige dat overblijft...

Is hier de rotatie punt van de Right Arm en de Tag: Right Shoulder.

Die zie ik hier in de Tags venster ook blauw.

Ik nu onder het voorbeeldvenster naar het gereedschapspaneel

De eerste hebben we al bekeken, de Show Mesh en Show Mesh Outline.

Daarnaast zie ik de Selectie-, Hand- en Zoom tool

Als je enigszins bekend bent mat de Adobe paketten ken je deze wel

Dus deze ga ik niet echt in diepte behandelen.

Daarnaast is de eerste die interessant is.

Deze Cirkel heet de Handle tool.

Ik heb deze nu geselecteerd en ga nu een Handles plaatsen.

Ik ga deze plaatsen waar de pols zit van Chloe.

Ik ga hier staan en klik erop en er is een Handel geplaatst.

In de Tags paneel koppel ik deze nu aan de Right Wrist van het poppetje.

Ik klik er op en deze wordt blauw en zie in het voorbeeldvenster een Right Wrist tag is geplaatst.

Ik nog een Handle plaatsen, ongeveer ter hoogte van haar elleboog.

Ik klik er op en selecteer hier bij het poppetje de elleboog: Right Elbow.

Om nu te kunnen zien wat het gedaan heeft, ga ik nog een Tag plaatsen.

En die ga ik plaatsen waar haar pols is.

Ik selecteer de pols, de cirkel wordt wit.

En ik ga hieronder naar Modifiers ,daar zei ik Draggable staan.

Ik klik hierop en zie nu dat de pols tags heeft:

Draggable en Right Wrist

Laat ik nu gaan test: ik ga naar de Record omgeving.

Daar is Chloe. En als ik met de muis...

Haar pols , zie je dat haar arm beweegt.

Misschien valt het je op: haar arm is heel rubberachtig.

Dat gaan we herstellen, we gaan zorgen dat Chloe net zo beweegt als een normaal mens zou doen.

Dus ik ga weer terug naar de RIG en gaan kijken naar de e tool.

En dat is de Stick Tool.

Wat doet de Stick tool zal je vragen.

De Stick tool verstijft de Mesh en zal niet vervormen.

Eigenlijk kun je het zien als botten, dat je botten toevoegt aan het poppetje.

Dus ik selecteer de Stick tool en trek nu tussen de pols..

... en elleboog een lijn. En een lijn tussen de elleboog en schouder.

Ik ga weer testen in de Record omgeving

Chloe is er weer... en als ik nu haar arm vouw, zie je dat het veel natuurlijker beweegt.

Ik ga terug naar de Rig Room....

Naast de Stick tool zit de Pin tool.

Als je enigszins hebt gewerkt met de Puppet pin tool in PS of Illustrator.

Dan weet je wat de Pin tool doet.

Eigenlijk een beetje zoals de Stick tool. Hij verstijft de Mesh maar dan op punt.

Waar de Stick tool een lijn trekt over het geheel.

Daarnaast zie ik de Dragger Tool.

Ik selecteer deze en ga Chloe selecteren in de lagenlijst.

En ik klik nu met de Dragger tool op de buik van Chloe.

Hier is nu een draggable Tag aan toegevoegd.

Ik ga weer naar de Record omgeving.

Chloe komt weer terug, Ja! En als ik nu op haar buik...

Met de muisbeweeg zie je dat ze een dansje doet.

Het gaat nog niet helemaal goed, maar je gaat later leren hoe dit wel goed gaat komen.

Ik ga weer terug naar de Rig om de volgende Tool te behandelen.

De Tool ernaast heet de Dangle Tool, oftewel de Bungel tool; iets kan bungelen.

Om dat te laten zien ga ik nu naar Chloe > Head

En selecteer van de Hairs, laat ik Hair selecteren

In het voorbeeldvenster zie ik dat een deel van het haar is geselecteerd

Met de rotatie punt en naam Hair en een tag genaamd Dangle.

Bungelen...

Hoe werkt dat? Nou dat ik je het beste laten zien in de Record omgeving.

Als ik nu met mijn hoofd heen en weer zie je dat het haar bungelt.

Dat doet dus de Bungle tool. Ik ga weer terug naar de Rig room.

Allerlaatst nog naast de Dangle tool, zie ik de achtergrond kleur.

Je kunt hier de achtergrondkleur veranderen.

Maar dit heeft op zich geen invloed op de achtergrond

als je deze bv gaat exporteren naar After Effects.

En als laatste zie je % en dat is de Zoom factor van dit scherm.