Replays aan opname toevoegen

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Zelf Replays maken

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Ik heb in Hoofdstuk tijdens mijn vogelvlucht door het programma

..al gezegd dat het slim is, om je opnames in delen op te nemen.

Ik heb in de vorige video mijn stem en hoofdbewegingen opgenomen.

En in deze video ga ik er handbewegingen aan toevoegen.

En dat doe ik met de Replays die Chloe al bezit.

In de volgende video ga ik zelf aan de slag om een Replay te maken,

Maar...

Deze video ga ik me alleen focussen op de Replays in deze video

Allereerst zet ik hier bij de properties alles uit wat ik niet ga gebruiken.

Ik zet de de ArmIK, de Eye Gaze, de Face...

...,waarom wil ie niet uit, Lip Sync, Physics, Transform en...

...ik heb alleen de Triggers actief.

Want...

...als deze niet actief is werken de Replays hieronder ook niet.

Ik zal nog even kijken, ik klik op Hips, de Wave: Chloe zwaait

De Right point: ze wijst naar rechts, Folded: de handen over elkaar...

... Head scratch: even aan het hoofd krabben, Raise: beide handen omhoog...

.. en Left point: Chloe wijst naar links.

Goed ik zoom de tijdlijn weer uit door hier op te klikken.

Laat hij de hele tijdlijn zien. En ik zet de cursor helemaal weer aan het begin..

Ik druk nu op de Opname en gaandeweg druk ik de toetsen in.

Ik wil nu weten wat de toetsen zijn. Dus ik sleep deze naar beneden en ik zie hier...

..in het venster de Letters, zo te zien allemaal Qwerty toetsen behalve de u

Dus naar aanleiding van de toetsen op het toetsenbord ga ik ...

...Chloe haar armbewegingen laten doen door middel van de Triggers en de Replays.

Goed, ik ga opnemen , ik zorg er voor dat mijn microfoon dus uitstaat...

...hij gaat dus niet meer opnemen, wat ik heb al een audio spoor

En deze ga ik afspelen en gaandeweg ga ik op wat toetsen drukken.

Dus ik klik nu op de opname en bedien haar armen met de toetsen.

"Hallo, mijn naam is Chloe, van harte welkom bij de cursus Character Animator,...

...mocht je vragen hebben of goede suggesties, mail mij dan...

Maar laten we van start gaan."

Ok het is niet de mooiste performance misschien maar goed...

Je snapt wat de bedoeling is.

Hieronder heeft CA nu dus bij de Triggers een aantal Keyframes gemaakt

En hier ook de Draggers; CA heeft dus nu een aantal elementen aangemaakt:

Door de Replays worden automatisch een aantal draggers, want deze zijn opgenomen in de Replays..

.worden geactiveerd vandaar dat je Draggers: Handle Left Hand en Handle Right Hand

En daaronder zie je de Triggers zoals ik die heb ingedrukt.

Dus bij Right Hand is zo te zien de W ingedrukt geweest, want hier was een Wave

Hier zie ik een Hips Trigger en toen drukte ik de Q in.

Je snapt hoe het een beetje werkt..

Om precies te kijken wat er gebeurt is...

Moeten we zelf een Replay gaan maken, want daarin