Replay eigenschappen en Triggers

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Timing en Blending

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

In de vorige video heb ik een Replay gemaakt...

Toen heb ik al gezegd: deze Replays zijn dus eigenlijk opnames.

En deze opnames worden opgeslagen in je puppet project, dus je kunt er altijd bij..

...als je het project afsluit.

Zoals ik ook al zei: nadat je de replay hebt opgenomen en hebt opgeslagen kan deze niet meer veranderd worden.

Ik ga nu terug naar de eerste Chloe Scene...

Dus ik klik in het projectvenster op Chloe Scene

En ik ga nu kijken bij de Replays, want daar ben ik nog niet klaar mee.

Ik heb hier dus honger aan toegevoegd...

En zodra ik de Honger selecteer zie ik er onder nog een eigenschap staan.

Als ik nu de I, want ik heb de honger aan de I gekoppeld...

..nu indruk, zie je hier een tijdsbalkje lopen en ik zie dat hij , seconden lang is.

Ik hoef hier maar keer de I in te drukken.

Maar als ik hier nu bij de When Trigger Ends: Stop Sustain Play klik...

En ik druk nu weer de I in, zie je dat er bijna niks gebeurt...

..maar dat komt ik moet de I ingedrukt houden om hem nu te kunnen afspelen.

En ik laat hem nu weer los. Dus ik druk hem nu in.... en los...

Nou dit is geen activiteit die je wilt hebben dus ik zet het terug naar Let replay Finish.

Dan kijk ik hier bij de Triggers, want ik toets iedere keer de I in...

IK zie dat daar de Honger aan vastgekoppeld is. Maar daar boven zie ik een...

..een aantal Triggers staan en deze zijn gegroepeerd in Arm Poses.

Deze Arm Poses is een zogenaamde Swap Set...

Dat houdt in dat van deze evenementen plaatsvindt.

Dus of de hips of de Wave.

Maar ze kunnen niet tegelijkertijd.

Als ik nu de honger hier in sleep, behoort hij nu tot de Arm poses groep.

Dus ik zodra ik nu de W indruk en daarna de I...

..Werkt hij ook nog niet goed.

Maar je ziet wel dat. Er diverse animaties achter elkaar afspelen.

Behalve als ik de I indruk...

Als ik hem loslaat springt de arm weer terug

Maar dat doet hij gelukkig automatisch omdat hij lid is van de groep.

Ik zie hier trouwens ook dat de QWERTY letters...

..een licht grijsvlak zijn en de honger een I heeft...

... die wat donkerder is en een kader bevat.

Dat heeft er mee te maken omdat al deze andere evenmenten...

...als deze andere Triggers hebben een Latch.

En nou vraag je je af wat is een Latch? Een Latch is letterlijk vertaald in het Nederlands een Klink.

Dat houdt dus in dat de eerste keer als je hem indrukt de animaties wordt gestart en afloopt..

..en bij de e keer wordt hij uitgezet, het is dus een beetje een aan/uit schakelaar.

Dus las ik nu Honger selecteer en Latch activeer

Kijk krijg je nu te zien dat, ik hoef nu maar keer de I in te drukken...

En hij springt dan weliswaar terug, maar ik kan nu beter navigeren tussen de groep door

En hij blijft de animatie doorspelen..

Het is in ieder geval goed om te weten, wat het verschil is

... tussen een Latch en geen Latch en helemaal als je deze gaat gebruiken...

... in ee nSwap Trigger Set.

De Swap Trigger kom ik later weer op terug, dus wees maar niet bang...

..als je het nu nog niet begrijpt.

Maar dit zijn in ieder geval de eigenschappen die je aan een Replay, nadat je deze hebt opgenomen terug zult vinden.