Renderworkstexturen toepassen

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Reflectie - Plastiek

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

In dit hoofdstuk gaan we aan de slag met het maken van Renderworkstexturen.

We gaan bestaande renderworkstexturen leren aanpassen en onze eigen renderworks leren maken.

Bij het maken van een eigen texturen maak ik altijd een apart Vectorworks bestand aan. Dit bestand kan dan dienen als bibliotheek voor toekomstige projecten.

Zodra je eenmaal een aantal goede texturen hebt hoef je die namelijk natuurlijk niet opnieuw te maken.

Voor het toekennen van een Renderworkstextuur moet je eerst in het infopalet kijken welk object je wilt veranderen.

Op het moment dat je een object selecteert, zie je in het Infopalet wat voor object dit is.

Muren, Buitenraam- of deuren, Groepen en Symbolen moet je namelijk op verschillende manieren veranderen van textuur.

Als alle onderdelen in een groep dezelfde kleur moet hebben,

selecteer je eenvoudig de groep en kies je vervolgens een kleur in het Kenmerkenpalet of textuur via het Hulpbronnenbeheer.

Moeten de onderdelen in een groep een aparte kleur of textuur hebben?

Met je rechtermuisknop kies je dan voor Bewerk. Zo kan je een onderdeel selecteren en deze van kleur veranderen.

Naast de rechtermuisknop kan je dubbelklikken op het object. Op deze manier kom je ook in de groep.

Een symbool kan je alleen bewerken als je in het symbool zelf zit.

Je ziet nu dat de opties in het Kenmerkenpalet niet gebruiken zijn.

Met je rechtermuisknop klik je op Bewerk drie-D gedeelte.

Of dubbelklik hier ook op het object. Hier kies je dan ook de drie-D gedeelte.

Op het moment dat je in een groep komt zijn alle onderdelen geselecteerd.

Klik een keer weg om de objecten te deselecteren.

Soms kan het voorkomen dat in het Symbool nog een groep zit.

Hier kan je dan ook op dubbelklikken om vervolgens dit gedeelte aan te passen.

Heb je meerdere kopieën van een symbool? Dan gan je zien dat, zodra je de kleur aanpast, de kopie meteen mee gaat.

Ramen en deuren kan je aanpassen zodra je in het object zelf zit.

Dubbelklik op de raam/ of deur en vervolgens kan je bij grafische kenmerken alle onderdelen een aparte kleur of textuur toekennen.

Zet het filter op Gebruikte componenten om alleen de onderdelen te zien die ook daadwerkelijk in de tekening zitten.

Er wordt dan een onderscheid gemaakt tussen het kozijn en het glaswerk. Aan de rechterzijde kan je nu eem textuur toekennen of een egale kleur.

Raamdecoratie kan je ook op deze manier aanpassen.

Dubbelklik op het gordijn en vervolgens kan je bij Kenmerken ook weer een egale kleur of een textuur toekennen.

Muren zijn een uitzondering op de regel. Muren kan je geen egale kleur meegeven via het kenmerkenpalet of in de muur zelf,

maar alleen Renderworkstexturen via het Infopalet.

Je selecteert de muur die je wilt veranderen en in het Infopalet onder het tabblad Rendering,

Pas je de optie Gebruik textuur aan naar Van object.

Vervolgens kan je een deel selecteren. Algemeen dat zijn de randen van de muur.

Vervolgens kan je een linkerdeel en een richtdeel kiezen.

Zo kan je bijvoorbeeld de binnenwanden een textuur van een behangetje geven en de buitenwanden een bakstenen textuur.