Renderworkstexturen (Renderworkstextuur maken)

uit de cursus Interieurdesign met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Interieurdesign met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 50 video's | query_builder 2:28:00

Interieur Design met Vectorworks

Vectorworks is een CAD-programma dat wordt gebruikt voor het tekenen, ontwerpen, presenteren en modelleren in 2D en 3D. Het combineert verschillende tools in één pakket. Schetsen, modelleren in 2- en 3D, technische nauwkeurigheid, renderen en presenteren.

Sneller ontwerpen met slimme tools

Dankzij de slimme tools heb je heel snel prachtige resultaten. Het tekenen van muren, ramen en deuren is enkel een kwerstie van klikken. En een uitgebreide bibliotheek  biedt een scala aan interieur elementen als stoelen, tafels, gordijnen, tapijten… Noem maar op!

Wat kun je na deze cursus

Om een interieur ontwerp te kunnen realiseren zul je het ontwerp moeten kunnen uittekenen en presenteren.Na het volgen van deze cursus ben je in staat om een technisch goede tekening van een interieur te maken. Je leert hoe je van je ontwerp aantrekkelijke presentaties kan maken waardoor jouw design het best tot zijn recht komt.

Doelgroep van deze cursus

Interieur ontwerpers of -adviseurs of andere vakgebieden waarbij je ruimtes moet kunnen ontwerpen, inrichten en presenteren.

We gaan in de komende video’s leren hoe je materiaaluitdrukking kunt toepassen in drie-D.

In twee-D hebben we materiaaluitdrukking toegepast doormiddel van kleur, verlopen en afbeeldingen.

In drie-D maak je voor een egale kleur ook gebruik van het Kenmerkenpalet. Maar kan je geen verlopen en afbeeldingen meer gebruiken.

Op het moment dat je een afbeelding op een drie-D volume probeert te plaatsen, dan zal je zien dat de afbeelding niet op je object wordt geplaatst.

In drie-D maak je namelijk gebruik van Renderworkstexturen. Dit doe je via het Hulpbronnenbeheer.

Je kan ook hier weer zoeken op verschillende materialen zoals glas, stof of metaal.

Zoek je direct op een materiaal zonder het filter te gebruiken dan moet je goed opletten wat voor textuur je gebruikt.

Voor de afbeelding staan afkortingen. AB staat voor afbeelding en RT staat voor Renderworkstextuur.

Wil je er zeker van zijn dat je de juiste textuur hebt, zet dan het filter op Renderworkstexturen.

Ik ga naar een stof zoeken. Klik en sleep een textuur naar een drie-D object.

In dit venster kan je op Ok klikken.

Wat je ook kan doen is eerst een object selecteren en vervolgens in het Hulpbronnenbeheer dubbel te klikken op een textuur.

Soms blijft het Hulpbronnenbeheer hangen. Klik dan op dit minnetje en herhaal dit nogmaals. Je zult zien dat hij dan weer inklapt.

Daarnaast kan je ook zelf een rederworkstextuur maken. Klik in het Hulpbronnenbeheer onderaan op Nieuwe hulpbron.

Selecteer Renderworkstextuur en klik op Creëer. Bij Kleur kan je de basis van je textuur opgeven.

Je kan onder andere kiezen uit een Afbeelding of een Egale kleur.

Daarnaast kan je de basis van je textuur ook ook een reflectie, transparantie of reliëf toevoegen.

Het hangt dan van de Rendermethode af hoe echt een object eruit gaat zien.

We gaan het kantoor aan het einde van deze cursus renderen in OpenGL. In OpenGL is de kleur en de Transparantie enkel te zien.

Reflectie en reliëf ga je alleen zien in fotorealistische Rendermethodes.

Voor de muur ga ik een donkerblauwe textuur maken. Ik kies bij Kleur voor Egale kleur. En ik klik op Bewerk.

En klik hier om een kleur te kiezen. In deze video heb ik laten zien hoe je uitgebreidere kleurenbibliotheken kunt toevoegen.

Selecteer een kleur en klik op Ok. Ik pas de naam aan naar de kleur van de textuur.

En ik klik op Ok.

Alle texturen die je maakt of texturen die je gebruikt uit de bibliotheek kan je in het hulpbronnenbeheer terug vinden.

Door hier het bestand te selecteren of door op Home te klikken zie je alle hulpbronnen die je hebt gebruikt in je geopende bestand.

Je kan ook hulpbronnen uitwisselen tussen de verschillende bestanden. Dit laat ik zien in de volgende video.