Renderworksstijl Licht en Hoog aanmaken

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

In deze video gaan we nu een renderworksstijl voor het licht maken en eentje voor een hoge kwaliteit

Ik dupliceer in het hulpbronnenbeheer de renderworksstijl Snel.

Met de rechtermuisknop kies in nu voor Bewerk.

Met deze renderworksstijl wil ik kijken of het licht en de texturen goed tot zijn recht komen.

Bij instellingen zet ik de Onscherpte aan.

Bij het tabblad Kwaliteit zet ik de Indirecte belichting en het Omgevingslicht op Gemiddeld.

Bij het tabblad Belichting zet ik de Indirecte belichting op Normaal.

Dit zorgt ervoor dat het licht een aantal keer reflecteerd in de ruimte.

Het omgevingslicht zet ik op HDRI dag. Dit zorgt ervoor dat het licht vanuit de ramen wat natuurlijker wordt.

Het omgevingslicht zet ik nu wat lager. Omdat er nu meer reflecties komen, kan het omgevingslicht naar beneden.

Het contactschaduw zet ik ook iets lager omdat ik deze nog iets te hoog vind staan. Deze zet ik op twintig procent met een Grootte van vierhonderd.

De lijnen en de achtergrond staan nog steeds beide uit. Klik vervolgens op Ok.

Ik dupliceer deze meteen voor de definitieve rendermethode.

En ik ga deze weer bewerken.

Bij instellingen pas ik niets meer aan.

Bij de Kwaliteit zet ik de Gebogen geometrie op Gemiddeld,

de Anti-aliasing op Hoog en ook de Indirecte belichting op Hoog.

De Zachte schaduw en de Onscherpte zet ik op Gemiddeld.

En de displacement mapping op laag. Dit zit namelijk niet in de tekening.

Bij de Belichting zet ik nu de Lichtsterkte weer wat lager.

De lijnen en de achtergrond staan nog steeds beide uit. En klik op Ok.

Met deze renderworksstijlen kan je ontwerp er dan zo uit komen te zien.

Linksboven zie je de OpenGL weergave, Rechtsboven de Renderworksstijl met de lage kwaliteit,

linksonder de Rendermethode voor het licht en rechtsonder de definitieve rendermethode.

Ik heb rechtsonder nog een Achtergrond toegevoegd en dit kan je doen via het infopalet.

Selecteer het zichtvenster, en bij RW achtergrond wat staat voor Renderworks achtergrond,

heb ik de renderworks achtergrond HDRI weiland lucht bewolkt gekozen.

Bij elk zichtvenster wordt de kwaliteit van het licht en de texturen steeds beter.

Je ziet nu ook het effect als je een reliëf en een reflectie toevoegt aan een textuur zoals je kunt zien in de vloer.

Je ziet pas bij rendering Hoog het definitieve resultaat van de texturen. Het kan zijn dat je in deze fase nog een laatste wijziging moet in de texturen.

Soms is de reflectie nog net iets te hoog waardoor het licht onnatuurlijk weerkaatst.

Onder de zichtvensters heb ik de tijd genoteerd die het mij koste om de visual te renderen.

Het kan bij jou korter of langer duren.

Mocht jouw computer het heel zwaar hebben dan kan je altijd de presentatielaag op honderdvijftig dpi zetten.

Dit kan je doen door met je rechtermuisknop op de presentatielaag te klikken en te kiezen voor Bewerk.

Zet dan de Dpi lager voor een snellere rendering.