Renderen

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Renderen
5 (100%) 1 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Als laatste moeten we ons gaan buigen over het renderen van de animatie.

Of beter gezegd: delen uit de animatie.

Want we gaan niet alle frames renderen.

We gaan slechts die delen renderen, daar waar een camera is geplaatst.

Allereerst moeten we een renderpad toewijzen aan Cinema D.

Zodat het programma weet, waar de gerenderde beelden bewaard moeten worden.

Ik open de Render Settings

en ik ga naar Save.

In het veld File kun je de animatie een naam geven.

Ik noem het: “Trein_Animatie”.

Iets beters kon ik zo gauw niet bedenken.

Door op de Browse-knop te drukken

creëer ik de Directory WAAR bewaard moet worden.

Ik Browse naar dezelfde map waarin ook de trein-assets folder staat.

Daar maak ik een nieuwe map aan, en noem deze “Renders”.

En ik druk op "Save".

Zo, nu weet Cinema D in ieder geval waar het materiaal naar toe moet.

Samsung harde schijf, CD, CD-,

Oefeningen, Renders, Trein_Animatie.

Het volgende wat we moeten gaan doen, is HOE we gaan renderen.

Gaan we renderen in losse afbeeldingen?

Of gaan we direct renderen als film in een Quicktime-formaat?

Ik geef er de voorkeur aan om te renderen

in losse afbeeldingen.

Mocht ergens in het te renderen traject iets fout gaan

hoef je niet alles overnieuw te doen.

Dan moeten we nog het Format, het documenttype, kiezen.

PNG werkt voor mij altijd.

Depth kan blijven staan. Name kan ook blijven staan.

Alpha Channel laat ik uit.

Ik ga naar Output.

Afmetingen hadden we al bepaald.

Die kunnen wat mij betreft zo blijven.

Film Aspect, Pixel Aspect

en Frame Rate laat ik zoals ze zijn.

Frame Range is belangrijk.

Hier ga je bepalen welke delen uit het project

je daadwerkelijk gaat renderen.

Frame Range zet ik op Manual, handmatig.

Ik ga even terug naar het project.

Laat ik beginnen met dat gedeelte van de animatie

die wordt gefilmd door de Brug Camera.

Bij ongeveer Frame komt de trein in beeld…

Rijdt over de brug...

Camera draait nog mee…

Tot ongeveer Frame ...

Dat vullen we in.

From

To

Alles staat op scherp.

Ik druk éénmaal op de Render To Picture Viewer knop...

En daar gaan we.

Ongeveer zo’n seconden per Frame.

De computer moet nu ruim Frames gaan uitrekenen.

En hierna moet ook nog het gedeelte worden gedaan, waar de trein onder de brug doorgaat...

Dus, dit gaat even duren.

Ik pauzeer de video hier, en ben terug

als het render proces is afgerond.

Het renderen zit erop.

Dit is het gedeelte met de brug-camera...

Wauw...

En dit is het gedeelte onder de brug door.

Hoe "cool" is dit?

In de preview kan ik al de losse frames als animatie afspelen.

Kijken we naar de map met renders, staan hier alle losse afbeeldingen in.

We hebben vanuit het niets een complete scene gebouwd.

We hebben een behoorlijke stapel Frames gegenereerd.

Uiteindelijk kun je de Frames importeren in een nabewerking programma

zoals After Effects of Quicktime pro

om er ook daadwerkelijk een film van te maken.

Maar voor nu geniet ik nog even van dit moment.

Tot zover deze kennismakingscursus Cinema D.

Ik hoop dat je er iets aan hebt gehad...

En ik zie je graag terug in de komende trainingen CD.