Renderen

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

Als laatste moeten we ons gaan buigen over het renderen van de animatie.

Of beter gezegd: delen uit de animatie.

Want we gaan niet alle frames renderen.

We gaan slechts die delen renderen, daar waar een camera is geplaatst.

Allereerst moeten we een renderpad toewijzen aan Cinema D.

Zodat het programma weet, waar de gerenderde beelden bewaard moeten worden.

Ik open de Render Settings

en ik ga naar Save.

In het veld File kun je de animatie een naam geven.

Ik noem het: “Trein_Animatie”.

Iets beters kon ik zo gauw niet bedenken.

Door op de Browse-knop te drukken

creëer ik de Directory WAAR bewaard moet worden.

Ik Browse naar dezelfde map waarin ook de trein-assets folder staat.

Daar maak ik een nieuwe map aan, en noem deze “Renders”.

En ik druk op "Save".

Zo, nu weet Cinema D in ieder geval waar het materiaal naar toe moet.

Samsung harde schijf, CD, CD-,

Oefeningen, Renders, Trein_Animatie.

Het volgende wat we moeten gaan doen, is HOE we gaan renderen.

Gaan we renderen in losse afbeeldingen?

Of gaan we direct renderen als film in een Quicktime-formaat?

Ik geef er de voorkeur aan om te renderen

in losse afbeeldingen.

Mocht ergens in het te renderen traject iets fout gaan

hoef je niet alles overnieuw te doen.

Dan moeten we nog het Format, het documenttype, kiezen.

PNG werkt voor mij altijd.

Depth kan blijven staan. Name kan ook blijven staan.

Alpha Channel laat ik uit.

Ik ga naar Output.

Afmetingen hadden we al bepaald.

Die kunnen wat mij betreft zo blijven.

Film Aspect, Pixel Aspect

en Frame Rate laat ik zoals ze zijn.

Frame Range is belangrijk.

Hier ga je bepalen welke delen uit het project

je daadwerkelijk gaat renderen.

Frame Range zet ik op Manual, handmatig.

Ik ga even terug naar het project.

Laat ik beginnen met dat gedeelte van de animatie

die wordt gefilmd door de Brug Camera.

Bij ongeveer Frame komt de trein in beeld…

Rijdt over de brug...

Camera draait nog mee…

Tot ongeveer Frame ...

Dat vullen we in.

From

To

Alles staat op scherp.

Ik druk éénmaal op de Render To Picture Viewer knop...

En daar gaan we.

Ongeveer zo’n seconden per Frame.

De computer moet nu ruim Frames gaan uitrekenen.

En hierna moet ook nog het gedeelte worden gedaan, waar de trein onder de brug doorgaat...

Dus, dit gaat even duren.

Ik pauzeer de video hier, en ben terug

als het render proces is afgerond.

Het renderen zit erop.

Dit is het gedeelte met de brug-camera...

Wauw...

En dit is het gedeelte onder de brug door.

Hoe "cool" is dit?

In de preview kan ik al de losse frames als animatie afspelen.

Kijken we naar de map met renders, staan hier alle losse afbeeldingen in.

We hebben vanuit het niets een complete scene gebouwd.

We hebben een behoorlijke stapel Frames gegenereerd.

Uiteindelijk kun je de Frames importeren in een nabewerking programma

zoals After Effects of Quicktime pro

om er ook daadwerkelijk een film van te maken.

Maar voor nu geniet ik nog even van dit moment.

Tot zover deze kennismakingscursus Cinema D.

Ik hoop dat je er iets aan hebt gehad...

En ik zie je graag terug in de komende trainingen CD.