Reflectie – Plastiek

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

Als eerste gaan we nu een eigen textuur maken met een reflectie in combinatie met het kenmerkenpalet.

In het Hulpbronnenbeheer ga ik een nieuwe map maken voor mijn eigen renderworkstexturen.

Vervolgens open ik het bestand van mijn renderworksstijlen.

Daarna ga ik weer naar het bestand van de texturen en in het Hulpbronnenbeheer selecteer ik nu de Renderworksstijlen.

en met de rechtermuisknop kies ik voor Importeer.

De optie Behoud mappen structuur staat aan en ik klik op Ok.

De renderworksstijlen staan nu in het bestand van de renderworkstexturen.

Ik kan nu het bestand renderworksstijlen afsluiten.

Vervolges ga ik weer naar het Hulpbronnenbeheer en ik selecteer Nieuwe Hulpbron.

Ik selecteer de optie Renderworkstextuur en ik klik op Creëer.

De Basisvorm zet ik op Bol.

De Kleur laat ik op Instellingen van het object staan. Zodra de textuur klaar is laat ik zien wat het effect is van deze instelling.

Bij Reflectie selecteer ik de optie Plastiek.

Deze optie zorgt ervoor dat er licht gaat reflecteren met een matte reflectie.

Ik klik vervolgens op Bewerk. Ik pas eerst nog niks aan in deze instelling.

De Transparantie en het Reliëf laat ik uit staan.

Ik pas de naam aan naar het effect van de textuur.

En ik klik op Ok.

Ik plaats de textuur in het mapje Eigen renderworkstexturen.

Ik ga vervolgens de bollen allemaal een eigen kleur geven.

Met de Pipet neem ik de kleur over.

Ik selecteer nu alle bollen aan de rechterzijde,

en ik ken de textuur Plastiek toe door hier dubbel te klikken.

Je ziet nog geen verandering omdat ik nog in OpenGL werk.

Ik selecteer nu de Renderworksstijl Snel. Dit zijn mijn eigen gemaakte renderworksstijlen.

Je ziet nu een reflectie ontstaan in de bollen.

En ik had het net over de optie, Instellingen van het object, de eerste optie.

Dat houdt in dat de bol nu het effect heeft van de renderworkstextuur,

maar dat ik elk gewenste kleur kan gebruiken uit het Kenmerkenpalet.

Wil je het effect van de reflectie weer uitzetten?

Selecteer dan de bol en in het Infopalet onder het tabblad Rendering kan je de textuur op Geen zetten.

De tekening wordt automatisch weer gerenderd.

Aan objecten die een egale kleur hebben koppel ik vaak deze textuur. Zo ontstaat er meer diepte in de volume.

Let hierbij wel op dat we niet renderen door middel van een zichtvenster maar in de tekening zelf.

Zodra ik nu ga scrollen wordt de tekening opnieuw gerenderd.

Rechts onderin zie je weer de tijd die het kostte om de rendering te voltooien.

Duur het renderen bij jou te lang? Dan kan je met de Escape toets de rending afbreken.

Je ziet nu rechts onderin dat het renderen wordt gestopt.

Een andere optie is dat je Shift-Command+G gebruikt. Dan ga je weer terig naar een OpenGL weergave.