Record werkruimte

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Ik werk nog steeds met Chloe en ga nu kijken naar de Record Werkruimte.

Hier neem je de scene op, vandaar ook een tijdslijn onderin.

Als ik ga naar de camera en kijk er onder...

...zie ik de Properties van Chloe, dat komt omdat ik Chloe heb geselecteerd op de tijdlijn.

Deselecteer ik haar,dan krijg ik de eigenschappen te zien van deze Scene

En daarin staat de Frame rate, aantal beeldjes per seconde...

..de lengte of de duur van de scene...

.. en de breedte en de hoogte.

Mijn advies is altijd wel om de breedte en hoogte iets groter te maken...

..dan je uiteindelijke uitvoer formaat. Waarom dat zo is, kom ik later op terug in een latere video.

Klik ik weer op Chloe in de Tijdlijn dan krijg ik de eigenschappen van Chloe weer te zien.

En daarin zie ik onder andere de Puppet track Behaviors

En bij de Behaviors zie ik in de eerste kolom de bekende Oogjes...

..dar kan ik bepaalde behaviors aan- of uitzetten.

En daarnaast de rode stippen in varianten dit zijn de gedragingen die worden opgenomen.

Door er op te klikken, zet je de opname...

...van dat gedrag aan of uit. Je ziet het alles staat nu aan.

De kleine rode bollen zijn acties.

Deze kun je door middel van keyframes manipuleren.

Als je wilt kun je alles in een keer opnemen; de gedragingen en acties

Maar je kunt ze eventueel ook later toevoegen.

Onder het behaviors deel zie ik nog Replays staan.

Replays zijn kleine animaties die je vantevoren hebt gemaakt.

Door op de play icoon te klikken, spelen de animaties af

Zoals bijvoorbeeld de wave; Chloe zwaait of ze wijst nu naar een punt toe.

Deze replays zijn gekoppeld aan toetsen op het toetsenbord.

En dat kun je zien hier aan de linkerkant...

...bij de Triggers, daar staan dezelfde animaties dezelfde replays...

..en hiervoor staan de corresponderende letters, dus als ik nu de w intoets...

Zie je dat Chleo zwaait en als ik de letter U in druk..

Dan wijst ze naar links en zo kan ik langs alle letters gaan.

Ik ga nu naar het Scene venster.

In het voorbeeldvenster zie ik onder nu de actuele tijd staan

Als ik de tijdlijn scrub zie je de tijd veranderen.

Daarnaast zie je de PlayerControls, dat wil zeggen:

Terug naar het begin, een beeldje terug, Stop,...

...Afspelen, een beeldje vooruit en opname.

En daar achter zie je de Playback en Recording speed.

Deze kan ik individueel instellen.....

Dus ik kan de snelheid vertragen alswel versnellen, zowel tijdens het opnemen...

...ook eventueel later met het afspelen als ik andere elementen er aan toevoeg.

Rechtsonder staat nog Beeld verversen,...

...Hierdoor wordt Chloe weer in de start positie gezet.

Daarnaast zie ik de Mesh Outline; deze heb je waarschijnlijk wel eerder gezien.

De Stream dit is eigenlijk een shortcut naar de Stream werkruimte.

De achtergrond kleur ook hier geldt:...

Als je dit exporteert naar after Effects dan wordt de achtergrond niet meegenomen.

Dan zul je een aparte achtergrond of hier in...

... dDe tijdlijn moeten plaatsen of in After Effects zelf.

En ook hier achter zie ik her de Zoom factor staan.

Ok dat was het voor zover en in de volgende video gaan we eindelijk wat opnemen.