Ramen – ronde en rechte vormen

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

We gaan de boogramen tekenen. Hiervoor heb je in principe enkel deze rechthoek nodig.

De breedte hiervan is vijftien pixels. Klik met het cirkelgereedschap eenmaal in beeld. Een venster verschijnt.

Voer voor de hoogte en de breedte vijftien pixels in en klik op OK.

Verplaats de cirkel precies halverwege lijnend met de boven en middenkant van de rechthoek.

Voeg dan beide vormen samen met de Pathfinder-optie Unite.

Ik zal het voorbeeldraam er even naast zetten. Dit gaan we namaken.

Eerst zet ik het raam om als een linkerzijde en zet ik deze op het isometrisch grid.

Dupliceer het raam langs de dertig graden naar voren.

Kopieer ook nog een keer het raam met Commando C.

Die houden we dan op het klembord en hebben we later nog nodig.

Geef de vorm eventueel even een andere kleur en teken drie lijnen. Daarvoor zet ik de illustratie om in Omtrek met Commando Y.

Twee verbindingslijnen aan de onderzijden. En dan nog een om de linker bovenkanten met elkaar te verbinden.

En deze is wel lastiger omdat je geen echte hoekpunten hebt. Je kunt enkel lijnen van pad naar pad trekken.

Je zult dus heel erg goed moeten gaan inzoomen.

En met het direct selectie gereedschap kun je de uiteinden van de lijn nog oppakken.

En deze precies goed langs de paden leggen.

Selecteer alle vormen en lijnen. Activeer je vormgereedschap. Kies een kleur.

En sleep over de gebieden die met elkaar wilt verbinden. Het raam zelf geef ik een lichtblauwe kleur.

De vensterbanken moeten ook aan de binnenkanten uitsteken.

Ik verplaats het raam dusdanig dat ik hiervoor een dertig graden hulplijn kan gebruiken.

Ik dupliceer het raam en verplaats deze langs de dertig graden lijn.

Teken dan opnieuw een lijnverbinding voor de hoek. Selecteer alle vormen en activeer het vormgereedschap.

De onderzijde van het raam krijgt een lichtblauwe kleur. De binnenkant van het ram een iets donkere kleur.

En het raam zelf wordt nog donkerder.

Om netjes te kunnen werken kun je alle overtollige delen in de buitenkoof ook weer samenvoegen tot één.

Als laatste plak ik de kopie van het originele raam in beeld. Ik plaats deze exact boven het raam.

Ditmaal verwijder ik de vulkleur en kies ik juist een lijnkleur. De lijn staat op één punt maar de lijn mag niet naar buiten steken.

Dus kies ik bij uitlijning van lijn de optie aan binnenzijde.

Om dit definitief te maken breid ik de lijn uit via de menuoptie Object > Expand Appearance.

Ik selecteer alle onderdelen van het raam, Groepeer deze. Deze kan ik verwijderen.

Plaats dan het raam op het huisje en dupliceer het raam zodat we twee ramen naast elkaar krijgen.

Voor de exacte uitlijning kun je ook weer het grid gebruiken.

Ik wil de kleuren aan de binnenzijde van het huisje nu ook afstemmen op de ramen. Dus de vloer krijgt een donkere vulkleur.