Ramen maken met de Separate Tool: Geometrie “splitten”

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

De constructie van het huis staat. Ik heb het iets aangepast.

Een beetje meer passend bij de referentie. Het huis uit de vorige video is nu huis nummer .

In deze video gaan we muren en ramen plaatsen.

Althans: één stukje muur met één raam.

Dat gaan we doen door een stukje geometrie los te knippen van ons eerste huis.

Ik selecteer deze Face waar straks een raam in moet worden geplaatst.

Rechtermuisknop in de View Port > Separate > Selection.

En hiermee is de geselecteerde Face losgeknipt van de originele Mesh en is nu een zelfstandige Mesh geworden.

We noemen het: Raam muur.

In Object Mode sleep ik de nieuwe Mesh een stuk opzij.

Voor we verder gaan klik ik met de rechtermuisknop in de View Port > Set Origin to Geometry.

Nu staat de Origin in het centrum van het nieuwe object.

Ik ga een aantal Loop Cuts maken op deze Face, net zolang tot ik voldoende geometrie heb om het kozijn te maken.

Ik selecteer de nieuwe Faces...

Extrude Along Normals.

Ik selecteer alle nieuwe geometrie > Separate.

Ik noem het: Raam kozijn.

Ik selecteer de voorste Faces en maak een kleine verdikking met de Extrude Tool.

Door de nieuwe Edges iets naar elkaar toe te schalen geef ik alles een afgeschuind randje.

Het dieper gelegen vlak maak ik los van het kozijn.

Ik noem het: Raam Sponning.

Met de Loop Cut Tool en de Bevel Tool creëer ik voldoende geometrie voor de raampjes.

Deze zes faces moeten iets naar binnen om de sponning diepte te geven.

De zes Faces zijn nog geselecteerd > Separate.

Ik noem het: Raam Glas.

In de volgende video gaan we alle delen van het raam en de muur samenvoegen tot een groep en terugplaatsen in ons eerste huisje.