Prepareren Canvas Deel 2

uit de cursus Character Design in Cinema 4D

Prepareren Canvas Deel 2
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Character painting

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Character Design in Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 37 video's | query_builder 04:47:47

Welkom bij deze cursus Character Design in Cinema4D.

We gaan een robot bouwen. Half mens, half machine. Je zult de beschikking moeten hebben over de Studio-versie van C4D. Daarnaast is enige kennis van het programma C4D zeker een pré. De cursus ‘Starten met Cinema 4D‘ is dan een heel goede basis.

Ontwerpen en bouwen in 3D

In deze cursus ga ik alle facetten behandelen die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van deze complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten. Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.

Je gaat kennismaken met een heel scala aan modelering-technieken.

Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan. Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor animatie of Game. Ik wens je heel veel leer-plezier bij het doorlopen van deze online cursus Character Design met Cinema4D.

De UV’s voor alle onderdelen heb ik inmiddels bij elkaar kunnen krijgen binnen één canvas.

Wel moet ik erbij zeggen dat het mij pas bij de derde poging is gelukt.

Één en ander heeft geresulteerd in een enorme waslijst aan UV Mesh Layers.

Met andere woorden: we kunnen BIJNA gaan textureren.

Nog een paar kleine dingetjes regelen…

Zoals het opruimen van het Layer Menu.

Ik maak een groep aan...

Alle UV Mesh Layers sleep ik stuk voor stuk in deze groep.

Zo, dat ruimt lekker op.

Ik noem de groep UV Outline.

Nu kunnen we met één klik op het oogje deze hulplijnen verbergen dan wel toonbaar maken.

Klik ik op het pijltje, dan open ik of sluit ik de groep.

Nu kan ik ook afzonderlijk Layers aan- of uitzetten binnen de groep.

Deze textuur waarop we de UV Lay-out hebben gemaakt, gaan we gebruiken om op te schilderen.

Maar dan onder een andere naam.

Save Texture As…

Texture_Robot.

Ik zorg ervoor dat de nieuwe textuur in dezelfde map terechtkomt.

De resolutie is nu tamelijk laag, erg veel bitmap-blokjes, zoals je hier ook kunt zien.

Die wil ik wel wat hoger hebben.

De textuur is actief, blijkens de voorvertoning.

In de Menubalk ga ik naar Image > Texture Size.

Texture Size staat nu op bij .

Die ga ik verdubbelen naar bij .

Zo, dat is gebeurt.

Tja, eigenlijk is er nu niets meer wat ons in de weg staat om te gaan schilderen.

Nieuwe laag…

Brush…

Brush Size een beetje omhoog schroeven...

D painting aan.

En schilderen maar.

Rechtstreeks op het model.

Ah, ik kom nu gelijk aan bij een dingetje waar nog even aandacht aan moet worden besteed…

Ik teken een mooie drie op het linker onderbeen…

Op het rechter onderbeen staat nu diezelfde drie. Alleen… dan gespiegeld.

Bij het rangschikken van de UV’s heb ik dit expres gedaan.

Één en dezelfde textuur voor beide benen en armen.

Links en rechts zijn dan wel gespiegeld.

Dat scheelt tijd en ruimte.

Wil je dit niet, dan zou je kunnen overwegen om hier en daar een groepje UV’s uit het rechter onderbeen los te maken.

Spiegelen en ergens anders terug te plaatsen.

Ik heb bij het samen voegen van alle UV’s daar al een beetje rekening mee gehouden...

...door hier aan de rechterkant een strookje canvas vrij te houden.

In UV Polygon mode selecteer ik deze Polygonen, en plaats die in de nog vrije ruimte. Mirror.

Uiteraard moet ik van dit geïsoleerde groepje ook weer een UV Mesh Layer maken.

Deze laag noem ik UV Right LowerLeg.

Deze laag plaats ik in de groep, bij de andere UV Mesh Layers.

Zo, de eerste teken-laag gooi even ik weg, even een nieuwe laag.

Als ik nu een drie op het rechter onderbeen schilder….

Dan staat deze niet meer in spiegelbeeld.

Linker onderbeen en rechter onderbeen hebben nu allemaal een eigen drie.

Nou, ja... Helemaal goed.

Ik laat het verder aan jou of je nog meer onderdelen wilt gaan spiegelen.

Let wel, de ruimte is beperkt.

Alle voorbereidingen zijn nu getroffen.

In de volgende video gaan we ons model beschilderen.