Plafond, Renderworks camera en definitief licht instellen

uit de cursus Interieurdesign met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Interieurdesign met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 50 video's | query_builder 2:28:00

Interieur Design met Vectorworks

Vectorworks is een CAD-programma dat wordt gebruikt voor het tekenen, ontwerpen, presenteren en modelleren in 2D en 3D. Het combineert verschillende tools in één pakket. Schetsen, modelleren in 2- en 3D, technische nauwkeurigheid, renderen en presenteren.

Sneller ontwerpen met slimme tools

Dankzij de slimme tools heb je heel snel prachtige resultaten. Het tekenen van muren, ramen en deuren is enkel een kwerstie van klikken. En een uitgebreide bibliotheek  biedt een scala aan interieur elementen als stoelen, tafels, gordijnen, tapijten… Noem maar op!

Wat kun je na deze cursus

Om een interieur ontwerp te kunnen realiseren zul je het ontwerp moeten kunnen uittekenen en presenteren.Na het volgen van deze cursus ben je in staat om een technisch goede tekening van een interieur te maken. Je leert hoe je van je ontwerp aantrekkelijke presentaties kan maken waardoor jouw design het best tot zijn recht komt.

Doelgroep van deze cursus

Interieur ontwerpers of -adviseurs of andere vakgebieden waarbij je ruimtes moet kunnen ontwerpen, inrichten en presenteren.

Voor een drie-D visual maak je gebruik van een Renderworks camera.

Voordat we een camera gaan plaatsen tekenen we eerst een plafond doormiddel van een Rechthoek.

Ik zet de tekening in het twee-D/Plan en ik selecteer de Rechthoek in het Basis gereedschappenpalet.

Ik teken een Rechthoek over alle objecten heen.

Met Command+E Extrudeer ik het plafond met een dikte van tien millimeter en ik klik op Ok.

Het plafond ligt nu op de grond. Met de Z-hoogte in het Infopalet pas ik de hoogte aan naar twee meter zestig. Dit is de hoogte van de muur.

Ik zet de tekening weer in twee-D en in het Aanvullende gereedschappenpalet onder het tabblad Visualisatie,

selecteer ik de optie Renderworks camera.

Met de eerste klik geef je aan waar de camera komt te staan en met de tweede klik geef je aan wat de kijkhoek moet worden.

De eerste keer dat je een camera plaats verschijnt dit venster. Je kan hier op Ok klikken en verder werken in het Infopalet.

Je kan nu dubbelklikken op de camera om de camera te activeren. De rendering staat standaard op Draadstructuur.

Dit kan je in het Infopalet bij Rendermethode aanpassen naar OpenGL.

Verder pas ik de kijkhoek nog aan naar zeventig procent.

Op deze manier zie ik meer van de ruimte.

Met de spatiebalk kan ik tijdelijk het Handje activeren om de projectie nog iets aan te passen.

Selecteer de vloer en met de Vlieg over tool kan je eventueel ook nog de positie nog iets roteren en aanpassen.

Je kan ook nog iets in- en uit scrollen. Doe dit voorzichtig want voor je het weet verdwijn je door de muur heen.

Ben je helemaal tevreden met de kijkhoek? Dan ga je verder met het licht instellen.

Zoals ik eerder heb uitgelegd kan je In OpenGL gebruik maken van maximaal zes lichtbronnen. Dit is inclusief de zon.

Ik zet eerst alle lampen uit.

En ik ga ze daarna één voor één aanzetten.

De belangrijkste lichtbon in deze visual vind ik de zon. Dit geeft namelijk een heel gaaf effect.

Daarnaast zijn alle spotjes belangrijk voor het algehele licht.

Je kan nog experimenteren wat de slagschaduw met bepaalde lampen doet.

En ik zet het licht aan van de bureaulamp die aan de voorzijde staat.

En soms is het even zoeken welke dat is.

Ik pas de hoek van de bureaulamp nog iets aan zodat deze iets minder op de vloer gaat schijnen.

Ik selecteer de lichtbron.

En ik verplaats deze iets Verticaal.

De sterkte van de lichtbron pas ik nog iets aan,

en ik zet de Slagschaduw aan.

Ik heb nu zes lichtbronnen aan staan en ik vind de tekening nog net iets te donker. Dus dit pas ik aan in het Omgevingslicht.

Deze vind je bij Weergave, Omgevingslicht.

Deze moet je niet al te hoog zetten want anders verdwijnt namelijk het effect van je lampen en de schaduw.

Ben je tevreden? Klik dan op Ok.