Plafond optimaliseren. Plafondkraal maken

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Het Plafond is bijna klaar.

Wat je vaak ziet bij kerkplafonds is dat er zo’n mooie kraal langs het plafond loopt.

Zo'n versierde stenen lijst.

Een versiering die het kruisgewelf wat extra nadruk geeft. Dat is wat we in deze video gaan maken.

We gaan de Edges die het kruisgewelf vormen gebruiken om die plafondkraal te maken.

Maar voordat we daarmee gaan beginnen zullen we eerst de Mesh van het plafond moeten optimaliseren.

Wat is er aan de hand? Door de Boolean operatie zijn er hier en daar wat "spook" Vertices in de Mesh geslopen. En die moeten eruit!

Ik open UV Editing, en ik selecteer alle Faces van de Mesh. UV Unwrap...

En kijk... Daar zitten onze kleine "spook" Vertices. Die gaan we er allemaal uithalen! Terug naar Layout...

In Edit Mode activeer ik X-Ray.

Ik sleep een box selectie om wat een enkele Vertice lijkt te zijn, maar feitelijk zijn het er twee.

Dat hebben we net gezien in de UV Editing.

Merge Vertices > At Center. En nu is het ook daadwerkelijk één Vertex!

Zo ga ik alle Vertices bij langs. Je weet het: Shift R. Herhalen van de laatste handeling.

Werk je in de Industry Compatible Mode, gebruik je de G toets voor het herhalen van de laatste handeling!

Om te controleren of nu alle dubbele Vertices weg zijn zou je nu op elke ribbe van het plafond probleemloos een Edge Loop Selection moeten kunnen maken.

En kijk aan... Geen dubbele Vertices meer!

Ik maak in de Outliner een kopie van het plafond. En waarom in de Outliner?

Dan hoef ik 'm niet ergens opnieuw te plaatsen. Dan blijft het exact staan op de plek van het origineel.

Ik noem de kopie: PlafondKraalKruis. Van kruisgewelf.

Ik maak het origineel onzichtbaar. Ik selecteer de Edges van het kruis.

Invert Selection. Delete Edges.

Convert Object to Curve.

In het Properties venster ga ik naar Object Data Properties. Je weet wel, het groene icoon van een Curve.

Onder Bevel geef ik de Curve een volume. Zoiets! Dit lijkt me eerst wel even genoeg.

In tegenstelling wat we in de video met de stoel deden, ga ik de Curve nog niet terug zetten naar een Mesh.

Ik houd het nog even aan als Curve. Misschien dat ik later de kraal dunner of dikker wil maken.

En als die terug is gebracht naar een Mesh, kan dat niet meer. Dus, het blijft nog even een Curve.

Op deze manier maken we ook de kralen die langs de rechte delen van het plafond lopen.

Ik maak wederom een kopie van het origineel plafond en noem deze PlafondKraalRaam.

Origineel verbergen. Loop Select Edges. Invert Selection. Delete Edges.

Convert to Curve. Bevel Geometry.

Ik maak de laatste kopie van het plafond en noem deze PlafondKraalMidden. Van middenschip.

Loop Select Edges. Invert Selection. Delete Edges. Convert to Curve. Bevel Geometry.

Zoals je ziet maak ik van elke rechte kraal er maar één. Daar gaan we later Instances van maken.

Voor nu is het hoge plafond klaar. Er komt nog een keer een Texture op en noem het allemaal op. Maar we laten het nu even liggen.

In de volgende video gaan we het muurdeel met het hooggeplaatste venster maken.