Plafond en Opruimen

uit de cursus Renderen met Vectorworks (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks (in ontwikkeling)

perm_identity Nadia Zedan | video_library 31 video's | query_builder 01:19:50

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

Voordat we een camera gaan plaatsen tekenen we een plafond en we gaan het bestand opruimen zodat deze klaar is voor het renderen.

Zet je tekening in twee-D en maak een nieuwe ontwerplaag aan.

Met de Rechthoek teken ik een vlak over de hele ruimte.

Deze Extrudeer ik met een dikte van vijfentwintig centimeter.

In het Infopalet pas ik de Z-hoogte aan naar drie meter twintig.

Ik ga vervolgens weer naar het Interieur en ik zet tijdelijk het Plafond op niet zichtbaar.

Vervolgens ga ik het bestand opruimen.

Als je bezig bent met inrichten vanuit het Hulpbronnenbeheer importeer je namelijk vaak hulpbronnen en texturen die je uiteindelijk niet meer gaat gebruiken.

Deze hulpbronnen zorgen ervoor dat je dat je Vectorworks bestand onnodig groot wordt.

Ben je bang dat je per ongeluk iets verwijderd? Maak dan eerst een kopie van je bestand zodat je altijd het origineel nog hebt.

Ik gaat naar Bestand en ik Bewaar een kopie.

Ga vervolgens naar Extra en kies de optie Opruimen.

Achter het type hulpbron zie je het aantal ongebruikte hulpbronnen. Deze hulpbronnen staan wel in het hulpbronnenbeheer maar zijn niet in de de tekening geplaatst.

Met deze optie kan je alles selecteren of alles weer deselecteren. Ik selecteer Alles.

En aan de rechterzijde selecteer ik de duplicaten die niet gebruikt zijn en de ongebruikte klassen.

En zorg dat deze funcite, Toon lijst van de op te ruimen objecten, aan staat.

Je maakt dan een lijst maken van alle onderdelen die verwijderd gaan worden.

Op deze manier kan je controleren voordat je elementen gaat verwijderen.

Je ziet de naam van de hulpbron, de type en de locatie.

Ik sorteer op type en ik controleer vervolgens de lijst.

Ik zie hier een aantal renderworksstijlen die ik zelf heb gemaakt. Deze moeten uiteraard niet verwijderd worden.

Je ziet hier ook een aantal eigen texturen. Die zet ik ook uit.

Vervolgens klik ik op Ok.

Vervolgens klik ik op Ok.

Ik bewaar het bestand op om de wijzingen op te slaan.

Als je vervolgens het Vectorworks bestand ziet, is mijn huidige bestand negentig MB en voor het opruimen was deze honderd-drieendertig MB.