Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Ook leuk om te laten zien is hoe je dit soort hoekornamenten kunt maken. De zuiltjes met de piramidevorm.

Het is eenvoudiger dan het lijkt. Ik heb alvast de twee zijvlakken van de zuil getekend.

Je weet hoe je deze moet maken en ze staan op een nieuwe laag.

Selecteer de zijvlakken en dupliceer deze. Zorg ervoor dat de kopie bovenaan aansluit op de zuil.

Hiervoor zoom ik eerst in op de illustratie met Commando plus.

En zet ik de voorvertoning op Omtrek met Commando Y.

Voor het verplaatsen is het handiger om het omsluitend kader te verbergen met Commando Shift B.

Klik in op een ankerpunt en sleep deze perfect aansluitend op de bovenkant van de zuil.

Ik zoom weer een stuk uit met Commando min. Selecteer de ankerpunten van de bovenste lijnsegmenten.

En plaats deze omhoog. Met alle bovenste ankerpunten geselecteerd ga je dan naar Object > Path > Average.

Bij Axis bepaal je hoe je wilt dat de geselecteerde ankerpunten worden uitgelijnd.

Kies voor Both en klik op OK. De ankerpunten worden dan allemaal op elkaar gestapeld in het midden.

Dat levert dus de piramidevorm op. Ik zet de voorvertoning weer aan met Commando Y.

Je kunt nu de vlakken voorzien van de gewenste kleuren.

De top van de piramide lijkt één punt, maar het zijn allemaal losse ankerpunten die op elkaar gestapeld staan.

Dus wil je de punt hoger of lager maken moet je een selectiekader om het punt heen trekken.

Zodat je alle punten geselecteerd heb en dan kun je de punt verplaatsen.

Houd de shift-toets ingedrukt voor de bewegingsbeperking.

Wil je het idee geven dat deze punt uitsteekt over de zuil, selecteer dan de piramidevlakken.

Activeer het omsluitend kader met Commando Shift B en versleep een transformatiepunt met de Alt- en de Shift-toets ingedrukt.

Alt om te schalen vanuit het midden en de Shift-toets voor de bewegingsbeperking.

Ik geef alle vlakken toch nog even een ander kleurtje zodat het net even iets meer opvalt.

En afsteekt tegen de rest van het gebouw.

Zo! Dan selecteer ik alle onderdelen met Commando A en ik groepeer deze met Commando G.

Ik verberg weer het omsluitend kader met Commando Shift B.

Houd de Alt-toets ingedrukt en sleep kopiën naar de overige hoeken van het gebouw.

Voor de achterste vorm ga ik weer terug naar Omtrek Commando Y.

Activeer ik mijn grid en kan ik de juiste lijn opzoeken van het grid om deze zuil ook te positioneren.

Terug naar de voorvertoning met Commando Y. Ik selecteer alle zuilen.

Zet de werklaag van het slot en verplaats deze naar de werklaag toe.

Dan kan ik de achterste zuil selecteren en met de Commando Shift blokhaak openen [ naar achteren verplaatsen.

En ik verberg weer het grid. Dan is het nu weer een kwestie van de juiste kleuren uitkiezen.

Om de zuilen goed tot hun recht te laten komen.