Physics

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Physics instellingen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Dit hoofdstuk gaat over Behaviors die niet direct aan de hoofd of Body getagged zijn.

De Tags in dit hoofdstuk kun je aan allerlei elementen, dus niet alleen aan Characters, toevoegen.

Laat ik met een Favoriet beginnen en dat is Physics

Met de Physics, in het Nederlands natuurkunde, houdt je je bezig met zwaartekracht, de wind....

.. het bungelen en de botsingen.

Een karakter zou een kopje kunnen laten vallen op een dienblad...

... met alle schade van dien. Dit hoef je CA niet allemaal zelf te animeren

Je laat Physics zijn werk doen.

Hier in CA heb ik het bestand ACA--- als Illustrator bestand geopend in CA

Ik ga nu naar de Rig venster toe en zie dat eer elementen zijn.

De Box, De bal, de plank en vloerdelen.

Laar ik beginnen met de Box. Om alle elementen los te krijgen moeten deze lagen allemaal een Kroontje krijgen.

Laat ik beginnen met de Box een kroontje te geven.

Ik heb de Box geselecteerd en ga naar de Tags venster toe en scroll naar beneden...

.. naar het onderdeel Physics

De box moet zwaartekracht krijgen, dat doe ik door de Box een Dynamic tag te geven.

Ik klik hier op Dynamic en zie hier nu aan de box een Dynamic en Collide Tag is geplakt.

Collide en Dynamic werken met elkaar samen.

Dynamic zorgt voor de zwaartekracht en de Collider voor de botsingen

Ik ga nu kijken in de Record ruimte wat het doet...

Je ziet het de box valt recht naar beneden zonder dat hij iets anders raakt.

Wil ik dat deze plank geraakt wordt en deze vloerdelen...

...dan ga ik terug naar de Rig venster en ik activeer de Plank als Kroontje en de beide vloerdelen.

De plank geef ik hieronder, ik scroll naar de Physics, een Collide Tag.

Je ziet hem hier nu toegevoegd en dat doe ik ook hier bij de vloer.

Vloer en vloer , ga ik nu testen...

..zie ik wat anders, het blokje valt op de plank, glijdt naar beneden op vloerdeel

En de andere vloerdeel en blijft liggen onderaan.

Waarom blijft hij op de vloer liggen? Dat komt als ik ga kijken bij de Physics...

En ik ga naar de Collision, zie ik Bounce off Scene Sides aangevinkt staat.

Dat betekent dus dat hij nooit buiten het venster zal vallen.

Vink ik deze uit, dan zie ik hem naar beneden vallen. Ik ga de animatie verversen..

...door hier op Refresh te klikken

De animatie speelt opnieuw af, je ziet hem naar beneden vallen/glijden...

..en buiten beeld vallen.