Physical Sky (c4d studio)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Professioneel aan de slag met Cinema4D

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Doelgroep van deze cursus

Voor iedereen die wil leren modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

Wat ga je leren

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines en hoe je met Deformers extra dynamiek kunt toevoegen aan je model of aan een animatie. Je leert te animeren en hoe je je tekening belicht, camera’s plaatst en uiteindelijk rendert en exporteert.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus heb je geen specifieke voorkennis nog. Algemene kennis van de computer en omgang met programma’s is wel aan te raden.

 

In de voorgaande video’s hebben we zelf een light Setup gebouwd.

Ik heb de scene geopend in CinemaD Studio.

Nu zou ik graag een andere manier van belichten onder de aandacht willen brengen

wanneer je beschikt over een uitgebreidere versie van Cinema D.

Ik de-activeer de Light Setup door alle lampen uit te schakelen…

De default belichting neemt het nu weer over.

In de Studio-versie van Cinema D

kunnen we de scene belichten met Physical Sky.

Oftewel, een simulatie van het gedrag van daglicht.

Ik ga naar Menu > Create > Physical Sky....

Daar staat 'ie....

Renderen...

Hmmm… De rendertijd voor één afbeelding wordt nu wel erg fors…

Daar verschijnt het beeld...

Het eerste dat opvalt is dat door het gebruik van de Physical Sky

het Background Object automatisch wordt uitgeschakeld.

Immers, Physical Sky is een daglicht simulator

en creëert derhalve haar eigen Background.

Verder zie ik hele zachte nuances verschijnen

in de schaduwpartijen.

Physical Sky simuleert daglicht

en dat doet het redelijk accuraat.

In de Attribute manager kun je onder de Tab “Time and Location”

het moment op de dag bepalen…

s’Ochtends, s’middags of s’avonds.

Maar, je kunt ook de tijd in het jaar aangeven.

Tot op de dag nauwkeurig.

Sterker nog: je kunt zelfs aangeven waar op deze planeet

je wilt dat het daglicht wordt gesimuleerd.

Het hoofdkantoor van House of Training bevindt zich in Groningen.

Ik ga helemaal naar onderen: Custom…

Nu kan ik kiezen in welk werelddeel ik moet zijn…

Europe > Netherlands > Warempel... Groningen…

En hiermee heb ik de belichting zodanig afgesteld

dat we in Groningen zijn…

Onder de Tab “Details” kun je aangeven

of je de maan, sterren en planeten wilt kunnen zien.

Voor mij hoeft dat niet, dus die zet ik uit.

De "Sky Dome Light" laat ik aan...

Onder de Tabs Sky en Sun

kun je met allerlei parameters nog meer dingen aanpassen.

Ik laat het heel even bij de standaard-instellingen.

Ik ga het Physical Sky Object een beetje roteren.

zodat het overeenkomt met de Light Setup die we hebben gebouwd...

'Ns kijken... Een beetje zoeken...

Lijkt overeen te komen met de Light Setup...

Een beetje een winters landschap...

Prachtig!

Maar ja... Die rendertijd...

Dat is een beetje een probleem.

Helemaal als je gaat renderen voor film.

Maar daar kom ik later op terug.