Spline pen

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Lathe

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

Naast parametrische Splines, kun je ook zelf Splines “tekenen”.

Daarvoor gebruik je de oranje gekleurde Spline-Tools.

Links naast de Viewport...

...staat een verticaal menu, met punten...

...lijnen en vlakken.

Dit zijn de verschillende componenten waaruit een D vorm is opgebouwd.

Als je een Spline gaat tekenen, moet het component "Points"...

...zijn geactiveerd.

Ik kies de pen en kan direct door klikken...

...punten plaatsen in de D ruimte.

Deze punten worden in volgorde van plaatsing gelinkt met een lijn.

Ik teken nu de Spline in de Perspective View.

Ik heb nu geen controle waar de punten van de Spline zich in de d ruimte bevinden.

Het tekenen van een Spline kun je daarom beter...

...in één van de isometrische aanzichten doen.

Deze Spline gooi ik weg.

Nu ga ik naar de Frontview.

Ik ga opnieuw een een Splint tekenen.

Door enkel van het ene punt naar het andere te klikken...

...creëer ik een scherpe, hoekige lijn.

Houd ik bij een een nieuw punt de muisknop ingedrukt...

...en ga een beetje slepen...

...creëer ik een punt met Bezier-handles.

Op deze manier verander ik de interpolatie van dit punt...

...en kan ik op verschillende plaatsen de lijn gebogen maken.

Interpolatie is een manier die Cinema D gebruikt...

...om de verbinding tussen twee punten uit te rekenen.

Door met het verplaats-gereedschap, de “Move-Tool”...

...aan de Bezier-handle te trekken...

...kan ik reikwijdte van de curve beïnvloeden.

Maar ik kan ook met de Move-Tool dubbel klikken op een punt met Bezier-handles.

Ik kan nu numeriek de waarden voor deze Beziers invoeren.

Stel, voor beide X-waarden vul ik in Nul.

En voor Y waarden vul ik voor de negatieve handel in: -.

En voor de positieve: +.

En klik daarna op OK.

Op deze manier heb ik absolute sturing over de Bezier-handles.

Wil ik de interpolatie van dit punt veranderen...

...kan ik dat doen door met de rechter muis-knop in de Viewport te klikken.

Er opent zich nu een Content-Aware menu.

Dat wil zeggen, dat alles binnen dit menu...

...betrekking heeft op deze actieve Spline.

Mijn punt met de Bezier-handles is geselecteerd.

Als ik in het menu nu kies voor Hard Interpolation...

...en maakt de Spline op dit punt een scherpe hoek.

Kies ik voor Soft Interpolation...

...haal ik de Bezier-handles weer terug.

Deze Spline even weggooien...

Een andere manier waarop je precisie kunt aanbrengen...

...in het tekenen van een Spline is door gebruik te maken van het Grid...

...in combinatie met de magneet-functie.

Naast de Viewport staat het symbool van een magneet.

Ik maak het menu even los, zodat we goed kunnen zien...

...uit welke magneet-opties we kunnen kiezen.

Allereerst zet ik “Enable Snap” aan.

Nu moet ik aangeven op welk doel de punten moeten “Snappen’, vastklikken.

Ik wil dat de punten vastklikken op het Grid...

...dus ik zet “D Snapping” aan.

“Vertex Snap” zet ik uit.

“Workplane Snap” zet ik aan.

En nu kan ik ook de twee opties daar onder activeren.

En als ik nu ga tekenen, klikken de Vertices, de punten...

...keurig netjes vast op het grid.

Hoe verder ik inzoom op het Grid...

...hoe fijnmaziger het Grid wordt.

Ook de Bezier-handles kan ik laten vastklikken op het Grid.

In de Attribute-Manager...

kan aangeven of ik mijn Spline open of gesloten wil houden...

...door op "Close Spline" te klikken.

Deze even weggooien...

Deze weer even verbergen...

Daarnaast kan ik kiezen uit een Sketch Pen.

Ik kan nu vrij gaan tekenen.

Het nadeel is wel, dat ik op deze manier vrij veel punten creëer.

Met de Spline-Arc tool kun je prachtige curves maken.

Ga voor jezelf experimenteren met het tekenen van Splines.

En probeer vooral met behulp van Bezier-handles...

...mooie curves te maken.