Particle Emitter: Rook Trein (2) (c4d Studio)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Particle Emitter: Rook Trein (2) (c4d Studio)
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

De Particle Emitter is geplaatst in het project met de trein.

Als ik op afspelen druk, gaat de trein met de wagons rijden

en gaat de Emitter allemaal Platonics uitspugen.

Animatie weer stoppen en terug naar Frame .

Rook komt uit de schoorsteen, en daarom

plaats ik de Particle Emitter IN de schoorsteen.

Even de coördinaten aanpassen...

Zoiets...

Met andere woorden:

De Emitter is nu Child geworden van de schoorsteen.

Afspelen...

Hee... De trein rijdt...

Maar de Emitter gaat niet mee. Hoe kan dit?

Animatie stoppen. Terug naar Frame .

Als we even logisch nadenken…

De trein is geplaatst in een Cloner Object.

En daarmee is de trein feitelijk veranderd in een virtuele kopie.

Ik selecteer de schoorsteen

en ik speel de animatie opnieuw af.

Juist… De werkelijke schoorsteen blijft staan op het startpunt...

De virtuele schoorsteen zien we verplaatsen over de Spline....

Met andere woorden… Als de trein is geplaatst in een Clone Object

kan de Particle Emitter niet meerijden met de trein.

Jammer, maar helaas…

We zullen dus toch weer terug moeten naar de XPresso-oplossing

met een Constant-node.

Het treintje sleep ik uit de Cloner.

Het Clone-Object Cloner Trein kan ik nu weggooien.

Het treintje krijgt opnieuw een Align To Spline-Tag.

Spline is de Rectangle.

Tangential zet ik aan.

In de XPresso plaats ik opnieuw een Constant-node...

Een Range Mapper, en ik sleep de Align To Spline-Tag hier in.

De Align To Spline-node krijgt als Input-port Position.

In de Attribute-Manager van de Range Mapper

zet ik Output Range op Percent. Procent.

Modulo vink ik aan. En Input Upper zet ik op .

Bij de Constant-node vul ik nog even niets in.

De Constant-node link ik aan de Range Mapper.

De Output-port van de Range Mapper link ik aan de zowel

de Cloner Wagon-node als aan de Align To Spline-node.

Ik klik op de Constant Node en ik ga naar de Attribute-Manager.

Met de rechter muisknop klik ik op Value.

Daar, een beetje naar onderen, staat Add To Hud.

XPresso-Editor sluiten...

En daar staat de Constant Value in de View Port.

Met de Control toets ingedrukt kan ik dit veld verplaatsen

naar de rechter bovenhoek.

Ik klik met de rechter muisknop op dit veld

en ik kies Show Always.

Doordat ik de Value van de Constant-node nu in de View Port heb geplaatst

hoef ik de XPresso niet meer te openen om de snelheid van de trein te regelen.

Ik klik op KeyFrame…

Door naar het laatste Frame…

Value zet ik nu op … Keyframe…

Afspelen…

En daar gaat de trein...

Rokend en wel…

Ik heb de Particle Emitter nu precies in de schoorsteen geplaatst

en daardoor lijkt de rook niet uit de schoorsteen te komen...

Ik plaats de Particle Emitter daarom een stuk naar voren.

Dit ziet er meer uit als rook die uit een schoorsteen komt.

Beter... Veel beter...

We zouden nu ook nog wat effecten kunnen toevoegen

om de rook nog wat meer random te laten lijken.

Even terug naar Frame ...

Ik selecteer de Emitter.

En met de Emitter actief, kan ik een specifiek effect toevoegen.

Onder Simulate > Particles > Effecten... Turbulence.

De strenght een beetje verhogen, de Scale wat veranderen...

De Frequency een beetje omlaag...

Afspelen...

Dit ziet er aardig random uit...

Prachtig!

We hebben een rijdende trein, met wagons. En...

Een rokende schoorsteen.