Particle Emitter: Rook Trein (1) (c4d Studio)

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Particle Emitter: Rook Trein (1) (c4d Studio)
5 (100%) 1 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

De animatie van ons treintje is bijna klaar.

Er is één ding die ik graag nog zou willen toevoegen

om de animatie iets dynamischer te maken: Rook!

Zo’n ouderwetse stoomlocomotief

die van die dikke vette roetwolken uitbraakt…

Ik heb hier een oudere versie

van het treintje die ik eens heb gebouwd…

Kijk eens...

Wat een rook…

Laten we eens aan de hand van dit model gaan kijken

hoe de rook van het treintje tot stand is gebracht.

Voor het creëren van de rook heb ik een Particle Emitter Object gebruikt.

Wacht...

Ik zal de camera de-activeren.

Physical Sky zet ik uit…

De Particle Emitter is dit vierkantje die je hier

voor de schoorsteen van het treintje geplaatst ziet.

Als ik met mijn selectie gereedschap het vierkantje aanklik

selecteer ik de Particle Emitter.

Ik heb geen echte rook gebruikt, maar een primitief.

Het Platonic Object.

Dit om render-tijd te besparen.

In de Object-Manager ga ik nu op zoek

waar in de hiërarchie ik de Emitter heb geplaatst.

De map met het treintje kleurt licht oranje...

wat een indicatie is dat ik in deze map moet zoeken.

Gevonden…

De Particle Emitter is Child van het Cone Object “Schoorsteen”.

En om die reden beweegt de Emitter zich mee met de trein.

Ik weet voldoende…

Laten we beginnen met het aanmaken van een Particle Emitter.

Dat doe ik even in een nieuw document.

Nieuw...

Ik ga naar Menu > Simulate > Particles > Emitter.

En daar staat de Emitter in de Object-Manager.

Als ik op afspelen druk, worden er al Particles uitgestoten.

Maar dat zijn nu nog lege objecten.

Wij moeten nog gaan definiëren hoe de Particles er uit gaan zien.

Hiervoor gebruik ik een Platonic Primitiv.

De Platonic sleep ik in de Emitter.

Afspelen....

Er gebeurt niet veel...

De optie “Show Objects” moet ik activeren.

Nu zie ik iets...

De particles worden zijwaarts uitgestoten

in de positieve Z-richting, de blauwe pijl.

Ze moeten omhoog gaan, dus ik roteer

de Particle Emitter °

De blauwe pijl wijst omhoog.

En nu gaan de particles ook omhoog…

De Platonics zijn wat aan de forse kant…

Radius zet ik op …

Dat is beter.

Ik zal de duur van de animatie iets verlengen

zodat we meer tijd hebben om de Emitter te configureren.

Frames lijkt me voldoende.

Na frames stopt de Emitter..

Stop Emission verhoog ik naar Frames.

Als dit onze rook moet worden, mogen er wel wat meer Particles worden uitgestoten.

Birthrate Editor schroef ik flink omhoog naar ongeveer .

Uiteindelijk moet de rook oplossen.

Dus de levensduur van de Particles ga ik fors verlagen.

Lifetime zet ik op ongeveer frames, seconden.

Nu ploppen alle particles gelijktijdig weg.

Variatie: Variation schroef ik daarom flink omhoog naar een procent of .

Het uitbraken van de rook ga ik iets gewelddadiger maken

door de snelheid flink te verhogen.

. Zoiets....

Beter!...

Ook hier voer ik de variatie op naar %.

Rotatie zet ik op °.

En als laatste de End Scale, die zet ik op .

Met een variatie van ongeveer %.

Kijk eens... En nu hebben we rook...

Als ik de Emitter heen en weer beweeg

kan ik al een beetje het effect zien, als dit aan de trein vast zou zitten.

Selecteer de Particle Emitter in de Object-Manager

en kopieer deze door op Command C te drukken.

Voor Windows Control C.

Terug naar het Trein project.

Ik druk op Command V,

De Emmiter is nu toegevoegd aan het Trein project.

Hier staat de Emitter, in de Object-Manager.

In de volgende video gaan we de Emitter koppelen aan de trein.