Opzetten document in BodyPaint

uit de cursus Character Design in Cinema 4D

Opzetten document in BodyPaint
5 (100%) 2 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Character Design in Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 37 video's | query_builder 04:47:47

Welkom bij deze cursus Character Design in Cinema4D.

We gaan een robot bouwen. Half mens, half machine. Je zult de beschikking moeten hebben over de Studio-versie van C4D. Daarnaast is enige kennis van het programma C4D zeker een pré. De cursus ‘Starten met Cinema 4D‘ is dan een heel goede basis.

Ontwerpen en bouwen in 3D

In deze cursus ga ik alle facetten behandelen die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van deze complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten. Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.

Je gaat kennismaken met een heel scala aan modelering-technieken.

Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan. Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor animatie of Game. Ik wens je heel veel leer-plezier bij het doorlopen van deze online cursus Character Design met Cinema4D.

Als je gaat tekenen in BodyPaint heb je eigenlijk

alleen maar het linker, verticale menu nodig.

Hierin vind je alle tekengereedschappen.

De bovenste balk is meer bedoeld voor Texture-Painting.

Het beschilderen van een D model.

Het eerste gedeelte van het linker menu

zijn selectie- en transformatie-gereedschappen.

Zoals verplaatsen, roteren, schalen.

Het tweede gedeelte bestaat uit de tekenmaterialen.

zoals een penseel, een Eraser en niet te vergeten het emmertje.

Het derde gedeelte bestaat uit Vector Objecten.

Zoals de Text-tool en Shapes.

Als laatste onderaan...

Gereedschappen als Color-picker, vergrootglas etcetera.

Onder in beeld zien we de Property’s van ons huidige document.

Zoom, afmetingen in Pixels, naam document... Enzovoort.

Maar waar het werkelijk om gaat staat aan de rechterkant.

Rechtsboven de Attribute-settings voor de Tools.

Linksonder de Menu’s waarmee we gaan werken.

Color, Layers en Brushes… Penselen.

Ikzelf vind het handig om mijn kleur-menu permanent in beeld te houden.

Ik maak het kleur menu los

en plaats het helemaal rechts bovenaan.

Ziezo, nu heb ik altijd de kleuren onder handbereik.

Het Layer venster trek ik een ietsje hoger…

Allereerst maak ik een nieuwe laag aan.

Dat kan op meerdere manieren.

Je gaat in het Layer-menu naar Functions >

New Layer…

Of je drukt op het New Layer icoon

hier onderaan in het lagen-menu.

New Layer…

Door dubbel te klikken op de naam van de Layer

kun je deze veranderen in een iets passender naam.

Ik noem deze laag “Hulplijnen”.

De hulplijnen gaan we trekken met behulp van een Shape…

Ik kan kiezen uit een vorm, of uit een lijn.

ik kies de lijn.

In het kleuren-palet rechtsboven kies ik een zwarte kleur.

In het optie-venster van de Shape-tool

verhoog ik de lijndikte van naar .

Wacht, even een beetje uitzoomen.

Het navigeren binnen BodyPaint werkt iets anders dan bijvoorbeeld in Photoshop.

In BodyPaint gebruik je dezelfde navigatie tools als in de D omgeving.

Dus ik kan in- en uitzoomen

met de knoppen in de rechterbovenhoek van de ViewPort.

Maar ik kan ook de en de toesten gebruiken

en dan klikken en slepen.

Zo iets kleiner. Nu heb ik overzicht.

Ik klik en sleep van links naar rechts.

Als ik de Shift-knop ingeduwd houdt

krijg ik een mooie rechte horizontale lijn.

Deze laag ga ik acht keer dupliceren.

Als ik een laag wil dupliceren, klik ik

in het menu van het lagen-venster

op Functions > Duplicate Layer.

Of: onder in het Layer menu het icoon: Duplicate Layer.

, , , , , , ....

duplicaten!

Ik selecteer het verplaatsingsgereedschap, hier bovenaan in de Tool-bar.

En ik sleep elke lijn op de juiste plaats.

De onderlinge afstanden moeten wel een beetje gelijk zijn….

Nou, zo een beetje...

Ik vind het goed genoeg zo...

Ik selecteer de bovenste laag

Bij Layer Functions kan ik kiezen voor Merge Layer Down.

Maar deze functie staat hier ook onder het lagen-menu als Icoon...

Merge Layer Down.

Dit doe ik net zolang totdat alle hulplijn lagen één laag zijn.

Moet ik wel even een nieuwe naam geven....

Horizontaal... Zoiets.

Ik maak wederom een nieuwe laag.

Ik noem deze laag “Hulplijn Verticaal”.

Opnieuw maak ik een hulplijn, maar nu verticaal.

Deze lijn kopieer ik twee maal.

Een beetje verdelen over de breedte.

Deze lijnen voeg ik NIET samen. Handig als ze los blijven.

De voorbereidingen zijn klaar.

In de volgende video gaan we met gebruikmaking van de hulplijnen

een Character ontwerpen.