Oppervlaktes Displacement en Normal Map (Displacement en Normal Channel)

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

We gaan verder met de maan van de vorige video.

Onze maan heeft een Texture gekregen.

We gaan aan deze Texture een Channel toevoegen: Displacement.

Net als Bump werkt Displacement op basis van zwart en wit met alle grijswaarden daar tussenin.

Het verschil met Bump is dat Displacement ook daadwerkelijk de geometrie van een object zal gaan veranderen.

Laat ik dat even heel snel demonstreren.

Ik maak een nieuw document en plaats daarin een Plane.

Het aantal Segments zet ik voor Width en Heigth op .

Dat zijn heel erg veel polygonen, want, voor wat ik nu wil laten zien, heb ik voldoende geometrie nodig.

Ik plaats een Light, Infinite….

Zoiets.

En nog één voor de andere kant…

Beetje een ander kleurtje...

Ik creëer een Material.

Refectance Channel moet uit uit, Bump Channel zet ik aan.

Ik plaats een Texture in het Bump Channel.

Texture > Surfaces > Tiles. Tegels.

Tile Type zet ik op Hexagons, zeshoeken.

Je ziet al wat er gebeurt in de voorvertoning.

Dit materiaal plaats ik op de Plane.

Renderen.

Kijk...

Duidelijk, deuken naden en dat soort dingen. De Plane blijft plat.

Ik kopieer de Texture uit het Bump Channel en plak deze in het Displacement Channel.

De voorvertoning doet vermoeden dat er iets heel heftigs gebeurt, maar de Plane laat geen verandering zien.

Displacement Height zet ik op centimeter.

Het Displacement effect zal alleen zichtbaar zijn in gerenderd beeld.

Kijk wat hier gebeurt.

De geometrie van de Plane is totaal veranderd door de Displacement.

In After Effects CC, als in Cineware de render-optie Standard Final wordt gekozen, heb je uiteraard voortdurend gerenderd beeld.

Terug naar ons project met de maan.

Om nu te voorkomen dat we na elke handeling weer op de renderknop moeten drukken, creëren we een Interactive Render Region.

Onder de middelste render knop vinden we “Interactive Render Region”.

Nu zien we permanent gerenderd beeld.

Door het kleine driehoekje aan de rechterkant wat omhoog te schuiven verfijnen we de gerenderde voorvertoning.

We activeren Displacement.

In het Displacement Channel kiezen we wederom een Noise Texture.

Type zetten we op Voronoi .

Global Scale zetten we op %.

In de voorvertoning van de Texture zien we daadwerkelijk de maan veranderen in een meteoor-achtige vorm.

Alleen de bol veranderd nog niet.

Displacement Height zetten we daarom op centimeter.

En nog steeds wil de bol niet van vorm veranderen.

Selecteer de bol. In de Attribute Manager vinken we “Render Perfect” uit!

Want Render Perfect zorgt ervoor dat de bol telkens weer als een biljartbal wordt gerenderd.

Render Perfect UIT! En…

Hatsiekadee!

Onze maan is opeens veranderd in een meteoor.

Door nu voor beide lampen Shadow te activeren wordt de vorm nog krachtiger.

De vorm mag nog wel iets meer een meteoor worden.

Displacement werk op basis van geometrie hebben we gezien.

Dus als we het aantal segmenten van de Sphere verdubbelen, van naar , heeft dat direct effect.

Als laatste wil ik nog iets meer detail aanbrengen op het oppervlak van de meteoor.

Behalve in het Reflectance Channel, kunnen we binnen een Channel in CinemaD Lite geen layers toevoegen.

Dus het extra detail ga ik aanbrengen met een Normal Channel.

Normal Channel actief.

Als Texture kies ik wederom een Noise. Type wordt wederom Blistered Turbulence.

Global Scale zet ik op %.

De voorvertoning ziet er nu wel heel vreemd uit. De meteoor lijkt nu wel op een banaan die te lang op de fruitschaal heeft gelegen door al die zwarte vlekken.

Een Normal Channel werkt, in tegenstelling tot een Bump of Displacement, niet met zwart wit, maar met rood, groen, blauw.

In de Parameters voor de Noise verander ik zwart in een soort paarsachtig blauw.

De witte kleur verander ik in helder roze.