Open 3D illustraties maken met Schuine kant (Cap & Bevel)

uit de cursus Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Isometrische illustraties maken met Adobe Illustrator

perm_identity Belinda | video_library 39 video's | query_builder 02:31:51

De kracht van isometrische illustraties

In een isometrische illustratie zit geen verdwijnpunt. Hierdoor bekijk je alles vanuit hetzelfde perspectief. Isometrische illustraties zijn daarom enorm flexibel inzetbaar voor diverse grafische ontwerp producties. Denk aan posterontwerp, games, animaties, infographics, interieurdesign en nog veel meer.

Isometrisch illustreren met Adobe Illustrator.

Om aan deze cursus te kunnen deelnemen heb je al wel voldoende basiskennis en ervaring nodig met het vector tekenprogramma Adobe Illustrator. Door illustraties op te bouwen in vectoren kun je je illustraties oneindig groot en klein toepassen zonder dat deze hun scherpte en detail verliezen.

Meest flexibele en creatieve illustratievorm voor designers en vormgevers

Tevens biedt Illustrator maximale uitwisselmogelijkheden met andere Adobe paketten als After Effects, Photoshop en InDesign waardoor jouw illustratie eenvoudig tot leven komt in diverse soorten producties.

Illustrator biedt meerdere werkwijzes aan hoe je tot een insometrische illustratie komt. In deze cursussen komen zo goed mogelijk al deze technieken en werkwijzes aan bod en kun je al tijdens het volgen van deze cursus prachtige en creatieve isometrische illustraties gaan tekenen.

Meestal wil je een gesloten drie-D object maar je hebt ook de mogelijkheid om een open D-vorm te maken.

Ik doe het voor met een cirkel, een stervorm en een illustratie van een vogel.

Deze staat op het tweede tekengebied in het oefenbestand.

Zorg ervoor dat de vormen alleen een vulling hebben en geen lijn.

Want het drie-D effect kan zowel op lijnen als op vullingen worden toegepast.

Zou je een lijn hebben gekozen en deze staat ook actief in het Appearance-venster dan wordt het effect op de lijn toegepast.

Staat de vullling actief in het Appearance-venster dan wordt het effect op de vulling toegepast.

Staan zowel de vulling als de lijn niet actief in het Appearance-venster.

Dan wordt het effect op zowel de lijn als de vulling toegepast.

Dus het komt nogal nauw welke vormgeving je een vorm geeft en wat geselecteerd staat in het Appearance-venster.

Met alle vormen geselecteerd ga ik naar Effect > drie-D > Extrude & Bevel.

Kies het gewenste perspectief. Ik kies voor Isometric Top. Dan kijk je van boven neer op dit object.

Bepaal de hoogte met de Extrude Depth.

Standaard staat de instelling Solid Apprearance actief bij Cap.

Maar je kunt ook kiezen voor Hollow Appearance.

De bodem en deksel verdwijnen en je kijkt nu naar een hol object.

Combineer dit dan bijvoorbeeld met een Bevel-instelling.

Hiermee kun je een profiel verbinden aan de vorm, waardoor de vorm verandert.

Met de waarde bij Height kun je de Bevel groter en kleiner maken.

Zoals je ziet zijn niet alle objecten zomaar geschikt om een profiel mee te geven.

De cirkel en ster zijn eenvoudige vormen en hiermee zijn geen problemen.

Maar de vogel is een complexere vorm en zoals je ziet kan de rand hierin niet mooi opgebouwd worden.

Het object vertoont gaten en valt uiteen.

Hier is niets aan te doen. Deze vorm is voor deze toepassing gewoon niet geschikt.

Bestudeer alle profielen want ze zijn voor eenvoudige vormen heel goed bruikbaar.

Klik op OK, verwijder de objecten die je niet wilt gebruiken.

Ik houd de ring-vorm over en maak hier een plantenbak van.

Door met het kunstpenseel een aantal handgetekende tulpen erin te zetten.

Het is juist het combineren van handgetekende illustraties...

met dit soort drie-D gegenereerde objecten die leven in een illustratie kunnen brengen.