Ontwerp 3D Character in BodyPaint

uit de cursus Character Design in Cinema 4D

Ontwerp 3D Character in BodyPaint
5 (100%) 2 stem[men]

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Character Design in Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 37 video's | query_builder 04:47:47

Welkom bij deze cursus Character Design in Cinema4D.

We gaan een robot bouwen. Half mens, half machine. Je zult de beschikking moeten hebben over de Studio-versie van C4D. Daarnaast is enige kennis van het programma C4D zeker een pré. De cursus ‘Starten met Cinema 4D‘ is dan een heel goede basis.

Ontwerpen en bouwen in 3D

In deze cursus ga ik alle facetten behandelen die komen kijken bij het ontwerpen, bouwen, Riggen en textureren van deze complete robot. De kracht van Cinema4D is dat je de programma-omgeving niet hoeft te verlaten. Vanaf het eerste ontwerp, modelleren, Riggen, UV Lay-out en textureren, blijf je binnen Cinema4D.

Je gaat kennismaken met een heel scala aan modelering-technieken.

Je gaat een complexe UV-Layout maken van alle onderdelen waaruit de robot zal bestaan. Aan het eind van de cursus heb je een robot gebouwd die is voorzien van een textuur en een Rig, productie-klaar voor animatie of Game. Ik wens je heel veel leer-plezier bij het doorlopen van deze online cursus Character Design met Cinema4D.

Nu gaan we daadwerkelijk tekenen in BodyPaint.

Ik raad je aan te tekenen in BodyPaint met een tekentablet.

Zonder tablet kom je er ook, maar wordt het allemaal wel iets lastiger.

Onder de lagen met de hulplijnen maak ik een nieuwe laag.

Mocht je nieuwe laag ergens anders in de laagvolgorde zijn terechtgekomen

Geen nood.

Door de cursor op het laag-icoon te plaatsen

kun je eenvoudig de laagvolgorde aanpassen.

De nieuwe laag noem ik “Ruwe schets”.

Ik begin met een eerste schets van wat ik ruwweg in gedachten heb.

Ik wil een Transformer-achtige robot bouwen.

Zware onderbenen…

Voeten voor...

Door naar de romp.

Bovenlijf.

Een beetje een wat kleiner hoofd,

Dat past wel bij een robot.

Grote logge schouders, forse onderarmen.

Belangrijk is de pose van het figuur zo te tekenen

dat alle ledematen vrij van het lichaam zijn.

Dat is straks handig met modelleren.

Maar is later ook noodzakelijk als we het Character gaan voorzien van een RIG.

Zo’n pose noemen we een T-Pose.

Het lijkt op de letter T.

De hulplijnen komen goed van pas.

Ze zorgen ervoor dat onderdelen in alle aanzichten

op ongeveer dezelfde hoogte komen.

In het zij-aanzicht teken ik geen armen.

De armen zijn dusdanig verkort en dekken bovendien

teveel van het lichaam af.

Geen armen, maar wel een duidelijke aanzet waar de armen gaan komen.

Ik maak een selectie van het vooraanzicht

en kopieer deze.

De kopie ga ik vervolgens gebruiken voor het achteraanzicht.

Ho... Het zijaanzicht moet een beetje opschuiven.

Ik gebruik het transformatie gereedschap

om het achteraanzicht te spiegelen.

Als ik klaar ben, moet ik de transformatie bevestigen.

Met de Eraser, het gummetje, ga ik nu de achterkant

schoonpoetsen... Dat het geen vooraanzicht meer is.

Nu kan ik de rug verder uit gaan schetsen.

De laag van de achterkant en de ruwe schets voeg ik samen...

Ik verlaag de dekking van de schets-laag.

Daarbovenop plaats ik een nieuwe laag.

Mijn penseel iets meer dekkend maken…

Nu kan ik al iets meer detail gaan aanbrengen in de schets.

Detaillering in de bepantsering. Knieschijven…

Lamellen waaruit de voeten bestaan.

Het hoofd zit gevat in een soort helm.

Op de helm kunnen we misschien straks nog een soort ornament plaatsen…

Misschien een soort raket-achtige dingen op zijn rug...

Achter aanzicht.

Een Character wint aan geloofwaardigheid als deze niet volkomen symmetrisch is.

Wacht...Ik zal de verticale hulplijnen even wat beter positioneren.

Dat is beter...

Het staat je vrij kleur toe te voegen aan je schets.

Ikzelf doe dat liever niet.

Zonder kleur is de schets straks in de D omgeving een stuk beter leesbaar.

Ik vind de schets zo goed genoeg.

De opacity van de hulplijnen breng ik fors omlaag..

De schetslaag zet ik uit.

Voor we verdergaan, gaan we eerst onze schets bewaren...

File >

Save Texture.

In de volgende video gaan we de schets plaatsen in de D wereld.