Onderdelen Dakkapel “Parenten”. Schoorsteen modelleren

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In de vorige video hebben we deze prachtige dakkapel gebouwd.

Kijken we naar het referentie materiaal, zien we dat er twee dakkapellen moeten zijn.

Voor we met de schoorsteen beginnen, plaatsen we eerst nog die tweede dakkapel.

Voor het raam hadden we al een Instance gemaakt.

De onderdelen van de dakkapel gaan we ook groeperen. Maar dat gaan we anders aanpakken dan bij het maken van een Instance!

We gaan een Parent maken, en alle onderdelen van de dakkapel worden dan Child van de Parent.

Een kind van de ouder!

In Object Mode selecteer ik alle onderdelen van de dakkapel.

Ik werk op een Mac dus ik druk op Command (⌘) P. De P van Parent.

Werk je op een PC, druk je op Control (⌃) P.

We krijgen nu een Pop Up venster > Object.

En zie daar. Alle onderdelen van de dakkapel zijn nu ge”Parent”.

Verplaats ik de Parent (Ouder), gaan alle “Children” (kinderen) mee.

Wil ik een Parent kopiëren, moet ik wel eerst zorgen dat ook alle Children geselecteerd zijn.

Ik selecteer de Parent in Object Mode.

Shift (⇧) D. Dupliceer. En nu zie je dat alleen het Parent Object gedupliceerd wordt.

Dus dat moet anders. Dit eventjes ongedaan maken...

Eénmaal de Parent in de Outliner geselecteerd, ga ik naar Select > Select More.

En nu Shift (⇧) D. Duplicate.

Dat is even een handeling die je moet onthouden, want doe je dat niet, dupliceert enkel de Parent.

En dan nu verplaatsen langs de Y. Along Y axis.

Echter, in tegenstelling tot een Instance, is de kopie van een Parent geen interactieve kopie, maar gewoon een zelfstandig object.

Nu de schoorsteen. Wat ik wil is een zo’n mooie Engelse schoorsteen plaatsen op ons huis.

Zo’n hoekige basis, waar dan een paar rookkanalen uit groeien, als het ware.

We plaatsen een kubus.

Ik maak deze een beetje rechthoekig. Vanuit hier in het dak begint de schoorsteen.

De dakkapellen staan wel erg ver uit elkaar. Even een beetje naar elkaar toe schuiven.

Ik deel de Kubus in tweeën, zodat het twee aan elkaar geschakelde vierkanten zijn.

Ik selecteer de twee top Faces. Inset Faces.

Ik selecteer deze Faces > Extrude. Tot ongeveer deze hoogte…

Het deel wat nu uitsteekt, ga ik afgeronde hoeken geven.

Dat doe ik met de Bevel Tool.

Ik selecteer deze twee verticale Edges in het midden. Bevel.

Deze nieuwe Faces in het midden gooi ik allemaal weg.

In Vertex Mode selecteer ik deze twee bovenste punten en die schaal ik wat naar elkaar toe.

En ik selecteer de twee punten aan de onderkant.

In de Topview schaal ik die net zo ver tot ze ongeveer gelijk liggen met de twee top punten. Zo iets...

Ik selecteer deze Edges... Bridge Edge Loops.

... En nu herhaal de laatste handeling. Zo!

In Vertex Mode ga ik deze en deze punten Mergen op de laatst geselecteerde.

At Last.... En dat doe ik ook voor die. Zo!

Nu hebben we onze Knife Tool nodig.

Ik ga van dit punt naar dat punt. Bevestig!

En dat zelfde doe ik aan de andere zijde.

En nou wil ik daar een soortement sierlijstje maken, daar waar het van recht naar de pijpen gaat.

Dus ik plaats een Cut. En nog één daaronder.

In Face Mode selecteer ik deze Faces rondom en die schaal ik wat naar elkaar toe.

En natuurlijk nog de kroon op de schoorsteen.

Zoiets denk ik. Deze nog een keer in tweeën.

Dit gaan we met een Extrude volume geven. Extrude Along Normals. Die moet aan zijn.

Dat is de eerste. Een beetje gelijkmatig uitschalen.

En dat doen we natuurlijk ook voor deze Edges. En nog een keer de bovenste richel. Weer hetzelfde procédé.

Zo maar... Daar is onze schoorsteen.

Nu komt de meerwaarde van het werken met een flexibel model om de hoek kijken.

Als ik hier in het midden van het dak een schoorsteen plaats, dan is het bouwkundig onmogelijk dat daaronder een raam zit.

Dus, dit raam gooi ik weg.

En dat gat maak ik dicht.

Dat is Muur . Edge Mode... Edge... Edge... rondom. Fill!

Deze hebben we niet nodig. Die mag eruit met Dissolve Edges.

Maar goed dat we nog geen Textuur hadden gemaakt voor deze muur.

Het maken van Texturen behandelen we straks in een apart hoofdstuk.

Het huis is klaar! Behalve dan de Textuur... En dus ook dit hoofdstuk!

In dit hoofdstuk hebben we veel aspecten van het D modelleren behandeld.

We hebben referentie materiaal geplaatst.

Op basis van deze referentie hebben we een Template voor een huis gemaakt.

Daarbij hebben we gebruik gemaakt van veel verschillende gereedschappen zoals Extrude...

Bevel, Loop Cut en Knife.

We Objecten gedupliceerd, maar ook Componenten.

We hebben met de Separate functie objecten gesplitst in meerdere objecten.

We hebben meerdere objecten samengevoegd en daarmee een New Collection gemaakt.

En als laatste hebben we meerdere objecten Child gemaakt van een Parent.

Allemaal basistechnieken waar je in het beloop van deze cursus heel veel voordeel bij zult hebben.

Ga lekker veel verschillende Instances bouwen van de diverse onderdelen.

En bouw op die manier een gevarieerd aantal huizen, zodat we straks een klein stadje kunnen maken met de nodige diversiteit.

Tot ziens in het volgende hoofdstuk!