Omgevingslicht voor OpenGL

uit de cursus Renderen met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Plafond en Opruimen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Renderen met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 44 video's | query_builder 01:47:38

Renderen met Vectorworks voor gevorderden

In deze cursus leer je het maximale resultaat te behalen uit de krachtige rendermethodes van Vectorworks. Door goed gebruik te maken van de rendermethodes tover je prachtige kleur- en stijlvolle beelden met sfeerverlichting, realistische details, licht- en schaduwpartijen tevoorschijn.

Doelgroep van deze cursus

Interieur vormgevers die hun interieurontwerpen willen voorzien van prachtige texturen en belichtingen voor perfecte presentaties en publicaties vanuit verschillende standpunten en lichtsituaties in elk tijdstip van de dag.

Wat ga je leren

Je gaat leren om jouw ontwerp professioneel te presenteren door middel van presentatielagen. Je leert hoe je geavanceerde texturen maakt en toepast.  We gaan aan de slag met OpenGL, schetsmatige en fotorealistisch renderingen. Alle in’s en out’s omtrent belichting komt aan bod. We werken met binnenzichtvensters en natuurlijk besteden we uitgebreid aandacht aan het renderen op hoge kwaliteit.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

Voor deze cursus is enige voorkennis vereist. Je hebt ervaring met het tekenen in twee-D en drie-D en je hebt een basis gelegd voor het maken van basis renderworkstexturen en het renderen in OpenGL.

Je weet hoe je moet navigeren in twee-D en drie-D, hoe je objecten moet voorzien van een kleur of een textuur via het kenmerkenpalet en het Hulpbronnenbeheer.

In OpenGL kan je maximaal zes lichtbronnen tegelijkertijd gebruiken. Dit is inclusief de zon.

Per twee-D of drie-D visual kijk je welke lampen je aan of uit wilt hebben.

Is je ruimte onvoldoende verlicht na het plaatsen van alle lichtbronnen? Dan gebruik je omgevingslicht. Ga naar Weergave, Omgevingslicht.

Het Omgevingslicht is in de Renderworks methode, Renderworks op maat, al geïntegreerd.

Dus deze instelling is alleen voor als je in OpenGL wilt renderen.

De Indirecte verlichting is niet van toepassing op OpenGL.

Wat je hier wel kan doen is de Kleur aanpassen of de Lichtsterkte.

Hier kan je de Lichtsterkte aanpassen. Deze staat standaard op vijfendertig procent.

Meestal zet ik deze tussen de vijftig en de zestig procent.

Zet het Omgevingslicht niet te hoog want dan ga je het effect missen van je lampen.

De contactschaduw heb ik ook vrijwel altijd aan. Dit geeft wat meer diepte in je tekening.

De sterkte zet ik meestal op dertig procent en de grootte op vierhonderd.