Ogen: Triggers toevoegen

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Wenkbrauwen en neus

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

In de vorige video had ik het over het knipperen van je ogen en dat beide ogen dat doen.

Tenzij je natuurlijk een knipoog geeft.

Dan sluit je maar oog.

Knipogen is geen standaard gedrag binnen CA,

Het is een gedrag dat wordt uitgelokt oftewel dit doe je op Commando.

CA kent hiervoor Triggers zoals je hier ziet staan onder het Project venster.

Om Triggers aan te maken ga ik hiervoor naar de Rig Werkruimte

En hier bij de lagenvenster van het poppetje...

Selecteer ik nu de Left Blink, Ik wil het linkeroog laten knipogen

Met deze laag geselecteerd sleep ik deze nu in het Triggers venster

En laat ik los, hij is nu toegevoegd in het Triggersvenster

Ik zit hier nu staan Left Blink.

Hiervoor staat een zwart vlakje, met niks er in, als ik hier op klik wordt dit vlak een tekstvlak.

Ik kan hier nu een letter intoetsen.

Een letter of toets die wordt gekoppeld....

...aan deze Trigger

Het is een Blink, dus ik doe de B van Blink.

Ik ga nu terug naar de Record werkruimte.

En als ik nu op de letter B druk,.... Kijk!

Ik laat weer los dan geeft hij je een knipoog.

Maar ik moet nu de Toets vasthouden om het oog dicht te laten.

Stel je voor ik wil de toets indrukken, het oog dichtlaten...

... en zodra ik weer op dezelfde toets druk hem weer open laten gaan.

Dat kan hieronder doen bij de Triggers.

Daar zie ik de eigenschappen van deze Trigger

Onder andere de MIDI Note, daar kom ik later op terug als ik het ga hebben over sequencers.

Eigenlijk meer bedoeld voor een live stream.

Maar hier achter zie ik staan: Latch.

Zodra ik deze selecteer en ik toets de letter B in.

Blijft het oog dicht, kijk ik heb mijn handen van het toetsenbord af.

En zodra ik weer de letter B in toets gaat hij weer open.

Dus Latch is eigenlijk een aan/uit die expliciet moet worden aangezet...

En ook wee expliciet moet worden uitgezet

, terwijl de andere toen ik Latch uit had staan.

Werkt deze functie alleen maar zolang ik een toets had ingedrukt.

Hierin der bij het Triggersvenster zie ik nog een ding staan:

Aan een Trigger kan ik meerdere lagen koppelen.

Ik zou hier ook beide ogen kunnen doen, dus ook een right Blink hier aan koppelen.

En dan zou met dezelfde Toets, de B, beide ogen weer gaan sluiten.

Maar ja ik kan ook mijn ogen sluiten.

Dus je kunt hier ook zien welke lagen je aan een Trigger hebt gekoppeld.

Ik ga nu een stapje verder...

Ik ga weer terug naar de Rig-werkruimte

En hieronder de Tags zie ik naast het hoofd een stippellijntje...

De oog onderdelen gekoppeld.

Wij hadden als een Blink aangemaakt maar ik zie hier nog staan.

En dat geldt natuurlijk ook voor de rechterkant.

De Left Eyelid Top en de Left Eyelid Bottom.

Oftewel de oogleden boven en onder.

Laat ik die ook gaan tekenen in Illustrator. Ik ga naar Illustrator toe...

Terug in Illustrator selecteer ik nu als eerste de Right Blink

En ga deze dupliceren, ik sleep deze naar een Nieuwe Laag maken...

En daar heb ik een nieuwe Right Blink

Ik selecteer deze laag en ga nu naar het gereedschapsvenster.

En ik selecteer hier het Gummetje gereedschap.

Mocht je die niet zien, dan zie je misschien een schaar, schakel dan naar Gummetje.

Ik ga naar het rechteroog en met SHIFT ingedrukt trek ik nu een horizontale lijn.

Hij heeft deze laag nu opgedeeld in paden.

Deze paden ga ik hernoemen

Ze moeten onafhankelijk bewegen dus ik zet er een + neer...

+Right Eyelid en dit is de Top

En de andere ga ik hernoemen naar +Right Eyelid Bottom

Ik selecteer beide en ga deze dupliceren...

...door nogmaals deze naar het Nieuwe Lagen icoon te slepen.

En deze selecteer ik en sleep ik naar de Left Eye.

Ik ga deze hernoemen van Right naar Left...

En ik ga beide nog op de juiste plek neerzetten.

Met de V ingetoetst ga ik naar de selectiegereedschap toe, en sleep...

...deze laag over naar rechts, voor de kijkers links dus.

Ik sla deze nu op en ga terug naar CA.

Zoals je ziet heb ik nu prachtige oogleden...

Ze zijn bijna een beetje dicht, maar dat kan ik herstellen in de Rig werkruimte.

..ook doen in Illustrator. Maar ik doe het hier in CA.

Ik selecteer de Right Eyelid Top

...en met SHIFT ingedrukt ook de Left Eyelid Top.

Ik sleep deze omhoog. En ik doe hetzelfde met de beide onderkant en sleep ze naar beneden.

Ik ga terug naar de Reocrd Werkruimte en zie dat mijn oogleden nu een beetje groter zijn.