Objecten uit hulpbronnenbeheer (Biblioteek gebruiken, Roteren)

uit de cursus Interieurdesign met Vectorworks

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Interieurdesign met Vectorworks

perm_identity Nadia Zedan | video_library 50 video's | query_builder 2:28:00

Interieur Design met Vectorworks

Vectorworks is een CAD-programma dat wordt gebruikt voor het tekenen, ontwerpen, presenteren en modelleren in 2D en 3D. Het combineert verschillende tools in één pakket. Schetsen, modelleren in 2- en 3D, technische nauwkeurigheid, renderen en presenteren.

Sneller ontwerpen met slimme tools

Dankzij de slimme tools heb je heel snel prachtige resultaten. Het tekenen van muren, ramen en deuren is enkel een kwerstie van klikken. En een uitgebreide bibliotheek  biedt een scala aan interieur elementen als stoelen, tafels, gordijnen, tapijten… Noem maar op!

Wat kun je na deze cursus

Om een interieur ontwerp te kunnen realiseren zul je het ontwerp moeten kunnen uittekenen en presenteren.Na het volgen van deze cursus ben je in staat om een technisch goede tekening van een interieur te maken. Je leert hoe je van je ontwerp aantrekkelijke presentaties kan maken waardoor jouw design het best tot zijn recht komt.

Doelgroep van deze cursus

Interieur ontwerpers of -adviseurs of andere vakgebieden waarbij je ruimtes moet kunnen ontwerpen, inrichten en presenteren.

We gaan nu de bibliotheek gebruiken om onze woonkamer verder in te richten.

Voor mijn keuken ga ik op zoek naar een kraan.

Ik ga naar het Hulpbronnenbeheer en in de zoekbalk typ ik Kraan en ik druk op Enter.

Je ziet heel veel verschillende in de bibliotheek.

Je ziet nu verschillende twee-D en drie-D kranen. De voorvertoning van een symbool geeft aan of deze twee-D en of drie-D informatie bevat.

Is de voorvertoning van een symbool in drie-D? Zoals deze kraan. Dan bevat deze ook twee-D informatie.

Is de voorvertoning van een symbool in twee-D? Dan bevat deze enkel de informatie die te zien is in de voorvertoning.

Dit kan een bovenaanzicht of een zijaanzicht zijn.

Kies een kraan uit en klik en sleep deze naar je tekening.

Klik op Ok.

Je ziet nu in de tekening een de kraan verschijnen.

Je kan deze nu oppakken en naar je keuken verslepen.

Met Command+L kan ik de kraan draaien.

Pak de kraan op in het Invoegpunt en ik laat los zodra ik de tekst Middelpunt rechts zie verschijnen.

Met Command+M ga ik de kraan nu zeven centimeter naar rechts verplaatsen. En ik klik op Ok.

We gaan nu op zoek naar een stoel voor onze zithoek. In plaats van een zoekterm in te vullen ga ik nu handmatig zoeken.

Ik ga naar Objecten-interieur en klik op het pijltje. En ik scrol vervolgens naar beneden.

Zoals je ziet is het een zeer uitgebreide bibliotheek.

Ik kies het mapje van Montis, en ik klik en sleep een stoel weer in mijn tekening.

Ik pak de stoel op en ik plaats deze in mijn woonkamer.

Met de Roteer knop kan ik deze vervolgens draaien. Door dubbel te klikken op deze optie kan ik een hoek opgeven.

Ik kies een hoek van vijfenveertig graden en ik klik op Ok.

Ik ga het gebruiken om nog wat verlichting toe te voegen.

Als ik weer terug scrol naar boven vind je het mapje Vloerlampen, en in dit mapje nog meer verlichting.

Ik selecteer een lamp en ik sleep deze op dezelfde manier naar mijn tekening.

Met de Roteer knop kan je ook vrij bewegen. Ik selecteer de optie en ik ga terug naar mijn lamp.

Met de eerste klik geef ik het draaipunt aan. En met de tweede klik de draaiarm.

Je ziet nu, als ik met mijn muis beweeg, in het blauw een voorbeeld verschijnen. Zo kan je de lamp in elk gewenste hoek draaien.

Ga nu zelf oefenen met het plaatsen van objecten uit het Hulpbronnenbeheer.

Dit is een voorbeeld van hoe je je plattegrond verder kunt inrichten.

In het hulpbronnenbeheer zie je vervolgens ook onder het kopje Home, welke objecten jij allemaal uit je bibliotheek hebt gebruikt.

Soms worden deze in mapjes geplaatst en soms staan ze gewoon in je hoofdmap.

In de volgende les gaan we aan de slag met materiaaluitdrukking.

Sla je bestand op om wijzigingen te bewaren.