Object Manager. Kopiëren Objecten.

uit de cursus Starten met Cinema 4D

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Starten met Cinema 4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 68 video's | query_builder 5:50:57

Cinema4D is een 3D modelleer en -animeerprogramma. Sinds kort is C4D ook als PlugIn in Adobe After Effects aanwezig.Hierdoor is de samenwerking tussen animatie, videobewerking en 3D dusdanig laagdrempelig geworden dat je snel in staat bent om met 3D objecten heel creatieve producties te maken.

In deze cursus leer je de beginselen van het animeren en modelleren in 3D. Ben je enkel in bezit van Cinema 4D Lite dan is deze cursus ook geschikt voor jou.

De interface
Cinema4D heeft een indrukwekkende interface. Wij loodsen je door de belangrijkste vensters en opties zodat je niet direct verdwaalt in de eindeloze mogelijke opties en instellingen.

Splines en Generators
De Spline is een belangrijk element in Cinema 4D. Je leert hoe je vormen maakt op basis van Splines. Splines zijn vaak de basis voor 3D objecten. Ben je een beetje vertrouwd geraakt bent de mogelijkheden van splines kun je al zeer complexe 3D tekeningen maken. Combineer deze kennis dan met generators en al snel tover je hele bouwwerken tevoorschijn.

Modeleren
Voor het modelleren van 3D objecten gebruik je speciale modeling gereedschappen. Je leert op een laagdrempelige manier hoe je deze gereedschappen moet inzetten en gebruiken.

Deformers
Met deformers kun je extra dynamiek toevoegen aan je model of aan een animatie. C4D biedt een groot scala aan deformers. Wij behandelen de belangrijkste ervan.

Scene en animaties
In dit hoofdstuk leer je hoe je animaties creëert en opbouwt in C4D. Nu komt de voorgaande kennis echt tot zijn recht, want je gaat tegelijkertijd een scene opbouwen met diverse 3D objecten. In de video’s bouwen we aan een rijdende trein door een landschap.

Belichting, camera’s en renderen
Met de belichting bepaal je de sfeer in de scene. Je creëert exact de gewenste spannende film door de animatie op te laten nemen met behulp van geplaatste camera’s in het landschap. En dan is het tijd om de productie weg te renderen en te publiceren.

De bodem van onze locomotief is klaar...

...heeft een correcte naam en staat op de juiste plaats.

Het volgende element die we gaan plaatsen is de stoomketel.

Daar wil ik een cilinder voor gaan gebruiken.

Een cilinder creëren doen we op dezelfde manier als hoe we een kubus hebben gecreëerd.

Create>, Object>, Cylinder.

Of Sub-menu>, Primitieven>, Cylinder.

De Cilinder wijst nu naar boven, die moet dus worden geroteerd.

Wat we niet moeten doen is de cilinder roteren met het Rotatie-gereedschap.

Roteren…

Hieronder kan ik zien dat de cilinder op de X-as is geroteerd.

Aangezien de cilinder een parametrisch object is...

...gaan we het roteren oplossen met een parameter.

Ik maak de rotatie weer ongedaan…

Met de cilinder als actief object...

...ga ik in de Attribute-Manager naar de Tab Object.

En helemaal onderaan:

Oriëntation.

Standaard staat Oriëntation op +Y...

...een recht opstaande cilinder.

Dat gaan we veranderen in -Z, een liggende cilinder.

De cilinder heeft nu de correcte oriëntatie...

...zonder dat deze fysiek is geroteerd.

De Radius zet ik op en de Height zet ik op .

Het aantal Rotatie- Segmenten...

...dus de vlakjes waaruit de zijkant van de cilinder is opgebouwd...

...laat ik staan op .

Ook hier wil ik afgeronde randen hebben...

...en dat doe ik onder de Tab Caps.

Fillet zet ik aan.

Het aantal segmenten zet ik op en de Radius zet ik op .

Nu nog de cilinder op zijn plaats brengen.

Onder de Tab Coördinates...

...zet ik de hoogte, Y, op ...

...en de plaats in de diepte, Z, zet ik op .

Daar staat de cilinder in de Object-Manager.

Nu zie ik dat de cilinder nog geen correcte benaming heeft.

Ik kan ook in de Object-Manager de naam van een object veranderen.

In de Object-Manager dubbel-klik ik op de naam...

...en die veranderd nu in een invul-veld.

Ik noem de cilinder: Ketel.

Één van de grote voordelen van de Object-Manager is...

...dat je hier heel makkelijk en snel objecten in verschillende hiërarchieën kunt plaatsen.

En… heel snel kunt kopieëren.

Voor de cabine van de locomotief gebruik ik een kopie van het object “Bodem”.

In de Object Manager kan ik op verschillende manieren kopieëren.

Ik selecteer het object “Bodem”...

...en op het toetsenbord druk ik in: Command-C, Command-V.

Kopieëren, plakken.

Voor Windows: Control-C, Control-V.

En daar staat mijn kopie...

...bovenin de Object Manager. Bodem.

Dubbel-klik op de naam en die veranderen we in ”Cabine”.

De cabine is een primitief, een parametrisch object.

Dus in de Attribute-Manager kunnen we de afmetingen aanpassen.

Alsmede de positie.

De breedte zet ik op .

De hoogte, Y, zet ik op .

En de diepte, Z, zet ik op .

De Fillet-waarden kunnen blijven zoals ze zijn.

Ik positioneer de cabine op de Y op

En op de Z, diepte, op -.

Een andere manier van kopieëren in de Object-Manager...

...is misschien nog wel makkelijker

Voor het dak van de cabine wil ik een kopie gebruiken...

...van het object “Ketel”.

Ik selecteer de ketel in de Object-Manager...

...en met de Control-toets op mijn toetsenbord ingedrukt...

...sleep ik de ketel naar beneden in de Object-Manager.

En daar is de kopie:

Ketel.

Dubbel-klik op de naam en die verander ik in “Cabine Dak”.

In de Attribute-Manager ga ik de dimensies van het cabine-dak aanpassen.

Voor het dak volstaat een halve cilinder.

Ik ga naar de Tab “Slice”...

...en ik vink Slice aan.

Daar is onze halve cilinder.

Onder de Tab “Object” pas ik de afmetingen aan.

Radius zet ik op

Height zet ik op .

Aangezien ik nu nog maar een halve cilinder heb...

...kan ik ook toe met de helft van het aantal rotatie segmenten.

En die zet ik dus op .

Nu alleen nog het dak van de trein in positie brengen.

De hoogte zet ik op .

En de diepte zet ik op -.

De trein begint nu aardig gestalte te krijgen.

In de volgende video gaan we verder met de schoorsteen...

...maar ook met het chassis, de wielen.