Object Axis

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Een Object heeft een middelpunt en een Axis.

Kijken we naar ons autootje kunnen we duidelijk de Object Axis waarnemen.

Echter, er is één probleem.

In CinemaD Lite is de Positve Z Axis, de richting waarnaar de blauwe pijl wijst...

...de richting waarin een object zich verplaatst in een animatie.

Laat ik dat even illustreren aan de hand van een voorbeeld.

Ik ga naar mijn Top View, F, en met mijn Pen Tool teken ik een pad.

Wees gerust, in een later hoofdstuk kom ik uitvoerig terug op de Pen Tool en Splines.

Voor nu heb ik een Spline Path nodig om te demonstreren waar ik heen wil.

Dit pad wordt de route die mijn auto in animatie moet gaan afleggen.

Om de auto te kunnen koppelen aan dit zojuist getekende pad, zal ik de auto extra functionaliteit moeten geven.

Dat doe ik door middel van een Tag.

Ook op het gebruik van Tags kom ik in het hoofdstuk "Animatie" uitgebreid terug.

Ik selecteer het Null Object “Auto”.

In het menu van de Object Manager ga ik naar Tags > CinemaD Tags > Align To Spline.

En nu heb ik functionaliteit toegevoegd aan mijn Auto.

Deze Tag stelt mij in staat om mijn auto langs mijn zojuist getekende pad te laten rijden.

En in het dialoog venster wordt gevraagd welke Spline.

Er is maar één Spline, en dat is de Spline die ik zojuist heb getekend.

Met mijn linker muisknop klik ik op de Spline en sleep deze in dit dialoog venster.

En “poef”… De auto staat gelijk op het beginpunt van het pad.

Tangential moet ik activeren, en… de auto staat verkeerd om.

Zoals gezegd, een Object verplaatst zich in de positieve Z richting. De richting van de blauwe pijl, weet je nog?

Verhoog ik het percentage voor de positie, dan rijdt de Auto achteruit.

Ik zal dus de Object Axis van de Null moeten veranderen.

Dat kan op twee manieren.

De eerste manier is: Ik haal alle Objecten uit de Null. Ik draai de Null om.

Moet die eerst even los van de Align To Spline Tag.

Ik plaats alle onderdelen weer terug.

Align To Spline Tag er weer aan.

En nu staat die goed, Maar, dit is niet de manier om het te doen. Dit is zeker niet de weg te gaan.

Het zijn nu slechts zes onderdelen. Maar straks heb je een groep met misschien wel honderd onderdelen. Dit gaat niet werken.

Dit allemaal weer even ongedaan maken.

Daarom gaat mijn voorkeur uit naar de wat mij betreft de enige juiste manier.

Ik moet de Align To Spline Tag even ontkoppelen van de auto door hem gewoon weg te gooien.

Ik Zoom in op de auto.

We bevinden ons in Model Mode. Dat is belangrijk.

In de Toolbar activeer ik de functie Enable Axis.

Nu kan ik de Axis van een Object aanpassen zonder dat het Object verplaatst.

Met de Rotatie Tool draai ik de Axis º rond de Y-as.

Ik begin met slepen aan het groene wiel...

En eenmaal aan het slepen houdt ik de Shift toets ingedrukt.

Hiermee maak ik stappen van º en bij º laat ik los.

Niet vergeten om de Tool Enable Axis direct weer te de-activeren.

Opnieuw een Align To Spline Tag... Spline... Tangential.

En nu staat onze auto met de neus in de juiste richting.

Verhoog ik het percentage van de Align To Spline Tag, in het veld Position, rijdt de Auto vooruit.

We hebben nu de Axis van een Null aangepast.

Je kunt ook de Axis aanpakken van ieder ander object. Behalve van Primitives.

Als je de Axis wilt veranderen van een Primitive, zul je deze eerst in een Null Object moeten plaatsen.

Bijvoorbeeld... Eventjes een nieuw document. Deze Kubus moet een deur voorstellen.

Deurkruk erop.

Deze deur moet open en dicht kunnen, en deze deur die zal dan schanieren, hier aan de zijkant.

Maar aangezien dit een Primitive is, kan ik het centrum niet verplaatsen.

Dus dat zal ik op een andere manier moeten doen.

In mijn Front aanzicht maak ik een nieuw Null Object aan.

En deze Null plaats ik naar waar ongeveer de deur gaat scharnieren.

De Cube plaats ik hierin.

En nu hebben we een deur die scharniert op het juiste punt.

Dat is de manier hoe je bij een Primitive de Object Axis verandert, door het te plaatsen in een Null.

Dit gooi ik even weg.

Hebben we een Primitive Editable gemaakt, dan kan ik in principe de Axis plaatsen waar ik wil.

Zelfs buiten het object.

En ga ik dan nu het Object roteren, dan draait die rond het centrum waar we zojuist de Axis hebben gelaatst.

Naar ik hoop heb ik zo voldoende uit kunnen leggen wat het belang is van je Object Axis,

En de locatie waar je Object Axis zich zou mouten bevinden.