Navigeren in Cinema4D Lite

uit de cursus 3D met Adobe After Effects en Cinema 4D-Lite [in ontwikkeling]

Navigeren in Cinema4D Lite
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D met Adobe After Effects en Cinema 4D-Lite [in ontwikkeling]

perm_identity Anco Dijkman | video_library 20 video's | query_builder 01:20:31

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Werken in een D wereld betekend dat je de mogelijkheid moet hebben om de scene rondom te kunnen bekijken.

Als het ware om je model heen kunnen lopen…

Navigeren heet dat.

CinemaD biedt een aantal Tools die daar behulpzaam bij zijn.

Navigeren, de scene rondom bekijken, kan alleen in een Perspective View.

We bevinden ons in de Perspective View.

Bevind jij je niet in de Perspective View, druk dan op F van je toetsenbord.

Ben je dan nog steeds niet in de Perspective View, ga dan naar de Menubalk van de ViewPort.

Cameras > Perspective.

We blijven nog even in de Menubalk van de ViewPort.

Uiterst rechts staan vier icoontjes op een rij.

Deze vier Icoontjes stellen ons in staat om de scene rondom te bekijken.

Te beginnen bij de eerste: De vier pijltjes die naar alle windstreken wijzen…

Door hier op te klikken en met de linker muisknop ingedrukt te houden en te slepen “Pan” ik heen en weer in de scene.

Let wel: niet het object wordt verplaatst, maar de camera waar doorheen we naar het object kijken!

Daarnaast staat een pijl die van dichtbij naar veraf gaat.

Door hier op te klikken en met de linker muisknop ingedrukt te houden en te slepen “Zoom” ik in of uit in de scene.

Dan vinden we een pijl in een cirkel.

Door hier op te klikken en met de linker muisknop ingedrukt te houden en te slepen “Orbit” ik rond de scene, ga ik om het model heen.

Het laatste knopje geeft een overzicht van alle vier Editor camera’s.

Ter verduidelijking plaats ik nog een extra object, een Cone Primitive.

De eerste die kennen we inmiddels: de Perspective Camera.

De drie andere camera’s zijn Orthografische camera’s.

Orthografisch wil zeggen recht van boven, recht van opzij en recht van voren. Zonder perspectivische vertekening.

Klik ik in één van de Views weer op het vierkantje in de rechterbovenhoek ven het desbetreffende View Port menu, wordt dat het beeldvullende venster.

Nu openbaart zich een vervelend fenomeen.

Er zit een Bug in CinemaD Lite, en alleen diegenen die werken met een Mac computer met OSX High Sierra zullen daar hinder van ondervinden.

Normaal gesproken moet er linksboven in de Viewport een tekstblok zichtbaar zijn waarin wordt aangegeven in welke “view” jij je op dat moment bevindt.

Door de Bug die zich openbaart in Mac OSX High Sierra gebeurt dat niet.

Ter vergelijk zal ik de Pro versie van CD openen.

Zo zou het er uit moeten zien.

Perspective View, Top View, Right View en Front View.

Voor iedereen die werkt met een PC zal dit geen problemen opleveren.

Ik zal daarom ten overvloede zoveel mogelijk vermelden in welke “View” ik mij bevindt.

Je kunt ook de functietoetsen van je computer gebruiken om te wisselen tussen de vier Editor Camera’s.

F is de Perspective View. F is de Top View. F is de Right View en F is de Front View.F is de Front View.

F geeft een overzicht van alle Editor Cam’s.

Wij gaan nu terug naar de Perspective View: F.

Behalve met de vier knoppen in de rechter bovenhoek van de View Port kun je ook navigeren met jouw muis.

Voorwaarde is wel dat je in de systeeminstellingen van je computer je muis zo hebt geconfigureerd...

...dat je een linker muisknop, een rechter muisknop en eventueel een middelste muisknop hebt toegekend.

Daarbij moet je de Alt-toest gebruiken van het toetsenbord.

Alt-linker muisknop is Orbit.

Alt-rechter muisknop is in- en uitzoomen.

Alt-midden muisknop is Pannen.

Ook kun je het scroll wheel van je muis gebruiken voor in- en uitzoomen.

Daarnaast kun je navigeren met behulp van het toetsenbord.

Druk op : klik en sleep met de muis is Pannen.

Druk op : klik en sleep is in- en uitzoomen.

Druk op : klik en sleep is Orbit.

Mocht je je bevinden in een Orthografische View en je gaat het beeld roteren?… Geen nood.

Met de Command toets ingedrukt, samen met de Shift en de Z toets maak je de verplaatsing van de Editor camera weer ongedaan.

Voor Windows is dat uiteraard Control-Shift-Z.

Ik zou zeggen: ga flink oefenen met navigeren in de View Port, want weten wat je doet is binnen D erg belangrijk.