Muurdeel met vensteropening maken met Boolean Modifier

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Voor het muurdeel met het hooggeplaatste venster gaan we wederom gebruik maken van een Boolean Modifier.

De muur zelf wordt gewoon een Cube, dus laten we daar mee beginnen.

Add Cube. Size wordt . Location X wordt . En Location Z wordt .

De kubus is nu natuurlijk veel te groot, maar dat geeft niets.

Wat belangrijk is is dat nu de Origin op de juiste plaats staat.

Laten we de kubus passend maken.

Ik selecteer de onderste Face, en zet de Location voor deze Face voor de Z Axis op .

Hele maten, weet je nog?

Dat is dat. Nu sleep ik de Faces aan de binnen- en buitenzijde op hun plaats, net zolang tot het mooi past bij de PlafondKraalRaam.

Wat straks buitenmuur wordt, sleep ik iets verder naar buiten.

De top Face sleep ik een stuk omhoog, voorbij de spits van de kraal.

Zo! Het muurdeel is klaar.

Nu moet er nog een venster in geplaatst worden.

Ik ga voor het raam en de raamopening een kopie gebruiken van de Curve “PlafondKraalRaam”.

Ik noem de kopie “VensterHoog”.

Onder Geometry zet ik Bevel weer uit. In Object Mode maak ik van de Curve weer een Mesh.

Nu het eenmaal weer is teruggebracht naar Mesh kan ik alle Edges selecteren.

Ik sleep de selectie iets naar het midden en met Scale Tool maak ik het flink kleiner.

In Vertex Mode selecteer ik de twee onderste Vertices.

Met de Extrude Tool geef ik deze Vertices een hele kleine Extrude.

Met de Move Tool sleep ik de nieuwe Vertices naar beneden.

Dit lijkt me ongeveer wel de vorm van een raam.

De twee Vertices zijn nog geselecteerd. Rechter muisknop: New Edge/Face from Vertices. En de vorm is gesloten.

Terug naar Edge Mode. Ik selecteer alle Edges en dupliceer deze.

Door op de “Y’ van het toetsenbord te drukken verplaats ik de kopie in de richting waar het heen moet.

Ik selecteer wederom alle Edges. Rechter muisknop: Bridge Edge Loops.

Nu nog de binnen- en de buitenzijde dichtmaken... Ik maak eerst een Loop selectie aan de ene kant. Rechter muisknop: Fill.

Fill. Hetzelfde doe ik voor de andere kant: Fill.

De Face aan de onderzijde deel ik in tweeën met de Loop Cut Tool.

Dit om straks controle te houden bij de nieuwe onderverdeling van het muurdeel.

Het volume voor de raam opening is klaar. Ik selecteer alle Faces en sleep deze DOOR de muur.

Aan beide zijden moet het raam-volume nu uitsteken.

In Object Mode selecteer ik het muurdeel. Ik plaats de Boolean Modifier op het muurdeel.

Het raamvolume die we zojuist hebben gemaakt sleep ik in het Boolean veld.

En als ik nu het raamvolume verberg… Et Voilà...! Een raam opening.

Door het muurdeel met de Loop Cut éénmaal verticaal door te snijden, krijgen we een iets meer gecontroleerde herverdeling van nieuwe Faces.

Ik plaats ook nog een Loop Cut aan de onderzijde.

Wanneer je tevreden bent over het Boolean resultaat, ga je naar Object Mode en klik je op Apply.

Nu moeten we de Vertices hier en daar nog optimaliseren.

We hadden al gezien dat door het toepassen van een Boolean Operation her en der wat dubbele Vertices meekomen. Die halen we er nu allemaal uit.

De opening zelf geef ik ook nog een Loop Cut.

De Edges aan de binnenzijde schaal ik flink uit.

De raam opening is klaar.

Pas als we alle elementen hebben gaan we Materials en Textures plaatsen op de onderdelen.

Dan kunnen we pas echt zien hoe het wordt.

Maar eerst gaan we het venster maken die we straks in de raamopening gaan plaatsen.

En dat is wat we in de volgende video gaan doen.