Multipass compositing in CINEWARE

uit de cursus Cinema 4D-Lite in After Effects

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Cinema 4D-Lite in After Effects

perm_identity Anco Dijkman | video_library 66 video's | query_builder 04:42:52

Klaar om vanuit After Effects gebruik te maken van de spectaculaire nieuwe 4D workflow van Cinema 4D Lite? Cinema 4D-Lite is een basisversie van Cinema 4D van Maxon en biedt de meest belangrijke functionaliteiten om met 3D aan de slag te gaan. Of je nu texturen verandert, objecten verplaatst, animaties aanpast of de belichting wijzigt… Alle veranderingen in Cinema 4D worden – eens opgeslagen – automatisch aangepast in After Effects. Je hoeft dus niet meer te exporteren, renderen en opnieuw te importeren.

Starten met 3D

Omdat starten met 3D altijd een grote stap is hebben wij deze cursus ontwikkeld. Je leert in deze cursus de basistechnieken zoals modelleren, animeren, belichten gefocust op motion graphics. Je hebt al wel goede kennis nodig van Adobe After Effects want we gaan direct met een After Effects-project aan de slag in 3D.

Doel

Je leert hoe je de 3D opties, gereedschappen en mogelijkheden van Cinema 4D-Lite kunt toepassen in een After Effects productie. We focussen ons het op integreren van 3D toepassingen in motion infographics. Maar 3D toepassingen zie je in allerlei producties terug die je kunt maken in Adobe After Effects. Denk aan reclame- en promotievideo’s.

Doelgroep

Ervaren After Effects gebruikers die de overstap willen maken naar 3D via Cinema 4D-Lite.

Naast Layers kunnen we werken met Multi-Passes.

Multi-Pass stelt je in staat alle Channels als aparte laag te renderen.

En dat heeft absoluut voordelen.

Hoe werkt het?

Allereerst zullen we in de Render Settings van CinemaD Multi-Pass moeten activeren.

Eenmaal geactiveerd kunnen we nu de Channels gaan toevoegen waar we een aparte Pass voor willen maken.

Even een geheugensteuntje: wat zijn Channels ook alweer?

Gerenderd beeld bestaat uit verschillende facetten, zoals kleur, licht, schaduw, Ambient Occlusion.

Elk van deze facetten noem je een Channel.

Met andere woorden: met Multi-Pass maak je feitelijk een aparte render voor de kleur, de schaduw enzovoort.

Dat betekend dat je straks in After Effects volledige sturing hebt over het uiteindelijke beeld.

Multi-Pass is geactiveerd.

Naast het Effect menu vinden we het Multi-Pass menu.

Van hieruit gaan we de Channels kiezen die we willen gaan gebruiken.

Voeg de Channels handmatig toe, want standaard staan in de Channel lijst ook Passes opgenomen die niet worden ondersteunt door CinemaD Lite.

Zoals bijvoorbeeld Global Illumination.

Ik begin met het Diffuse Channel. Dat is kleur.

Ambient Occlusion Channel.

Daarnaast kies ik nog een Shadow Channel. En als laatste doe ik nog een Illumination Channel, belichting.

Ik zet even de Deformer van de tekst in de Layer Manager uit…

Maak ik nu een test-render door éénmaal op de middelste renderknop te klikken, worden de zojuist gekozen Channels apart gerenderd.

En daarbij wordt automatisch de Picture Viewer geopend.

Nu kan ik elke Pass afzonderlijk openen.

Ik kies Layer in de Picture Viewer, Single Pass.

Ambient Occlusion…

Shadow…

Diffuse…

Illumination…

Elk afzonderlijk van elkaar gerenderd.

Ik bewaar mijn werk, terug naar After Effects.

Alvorens we gebruik kunnen maken van de Multi-Passes zullen we in Cineware Renderer op Standard Final moeten zetten.

In de Project Settings van After Effects zullen onder de Tab Color een paar dingen moeten veranderen.

Depth moet staan op bit. Working Space wordt sRGB, super RGB.

En Linearize Working Space moet zijn aangevinkt.

Deze kan weer sluiten.

In Cineware activeer ik CinemaD Multi-Pass.

Door nu ook Defined Multi-Passes te activeren plaats ik direct elke Channel in het Project venster, met elk de juiste Blend Mode.

En nu kun je per Channel het beeld manipuleren.