Mond animaties

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Mond animaties finetunen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Wat een karakter echt letterlijk laat spreken is de mond.

Tijdens het spreken maakt jou mond bewegingen naar aanleiding van de klanken die jij produceert.

Ik zeg bewust: klanken.

Deze klanken vormen meestal een taal.

Dus ook al spreekt iemand Arabisch...

...de mond bewegingen komen overeen met andere talen.

Hier is een naam voor: Visemes.

Visemes is een mond uitdrukking die een klank weergeeft.

Animatoren uit de vorige eeuw ontdekten...

dat bepaalde klanken overeen kwamen met mond uitdrukkingen.

Dus niet iedere letter hoeft getekend te worden.

De uitdrukkingen kunnen worden gereduceerd tot klanken en expressies.

De Ah, D, Ee, F, L, M, Oh , R ,S, Uh en W-oo zijn klanken

De Ah, D, Ee, F, L, M, Oh , R ,S, Uh en W-oo zijn klanken

De Ah, D, Ee, F, L, M, Oh , R ,S, Uh en W-oo zijn klanken

De Ah, D, Ee, F, L, M, Oh , R ,S, Uh en W-oo zijn klanken

De Ah, D, Ee, F, L, M, Oh , R ,S, Uh en W-oo zijn klanken

De Ah, D, Ee, F, L, M, Oh , R ,S, Uh en W-oo zijn klanken

En Neutraal, Lach en Verbaasd zijn expressies.

Als er niet wordt gesproken is Neutraal de uitgangspositie.

Hoe vertaalt dat zich naar CA?

Allereerst: ga niet zelf al deze varianten maken.

De kans dat de animatie niet klopt zal groot zijn.

Neem daarom een mond van een van de meegeleverde puppets in CA.

Pas eventueel aan, maar ga niet zelf het wiel uitvinden, dit kost veel tijd!

Hier in CA ga ik naar de Home werkruimte.

Ik ga daar Chad opnieuw selecteren.

Ik selecteer Chad Illustrator, omdat mijn figuur ook in Illustrator is gemaakt.

Werk jij in Photoshop, dan open je de Photoshop versie.

Chad open zich en ga nu naar de Mond kijken

Daarvoor ga ik naar de Rig ruimte toe.

En ik zie hier in het lagenvenster....

Onder Chad de Mouth laag...

...met een Kroontje ervoor, dus dat betekent dat de mond...

... zich individueel mag gedragen binnen het gezicht.

In deze laag daarin bevinden zich de visemes.

Op dit moment is alleen de laag Neutral zichtbaar

De andere lagen worden pas zichtbaar als deze klank wordt herkent door CA.

Deze laag wordt dus automatisch gestuurd door de microfoon of een andere opname.

Ook hier zijn de laagnamen van belang, ik zal het laten zien.

Ik ga nu de mondbewegingen van Chad kopiëren naar mijn eigen ontwerp.

Daarvoor selecteer ik Chad in het Projectvenster...

En klik hieronder op het Illustrator icoontje.

Mocht je in Photoshop werken, dan staat hier het Photoshop icoontje.

Ik klik er op.

Ik klik er op.

En Chad opent zich in Illustrator.

Ik ga met mijn muis naar het lagenvenster en selecteer hier de Mouth laag

Ik selecteer het bolletje achter de naam zodat ik alle lagen in Mouth selecteer.

Met CMD+C kopieer ik deze.

En ga nu terug naar mijn voorbeeldbestand: Eitje

Ik selecteer de Head laag en met CMD+V...

Hij staat nog niet op de juiste plek, dus ik ga hem juist positioneren

En wat bijschalen en plaats deze.

Ik sla deze op met CMD+S

Ik open nu mijn eitje

Ik open nu mijn eitje

En ik zie dat hij nu geplakt is.

En ook hier in de lagen structuur zie ik onder de Head

De Mouth laag met het kroontje ervoor.

Ik ga nu naar de Record om te testen..

En daarvoor moet het Eitje scene openen.

En als ik nu ga praten, zie dat de mond nu meebeweegt.