Mond animaties finetunen

uit de cursus Adobe Character Animator

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Adobe Character Animator

perm_identity Harry de Lange | video_library 39 video's | query_builder 02:54:45

Leer animeren met Adobe’s leukste software pakket! Breng karakters tot leven met Adobe Character Animator. Met Adobe Character Animator kun je direct aan de slag met de meegeleverde karakters. Leer om zelf een karakter te maken en deze te animeren zowel voor een video project of realtime live streaming op Youtube!

Heb je enige ervaring met Photoshop of Illustrator dan kun je jouw karakter omzetten naar animatie.

Ik ga nu kijken naar de techniek die ervoor zorgt dat de mond animeert.

Daarvoor selecteer ik de Mouth in het lagen venster en ga hier kijken bij de Tags

Ik zie dat de Mouth geselecteerd is, maar zodra ik een viseme...

...selecter hier in het lagenvenster, zie ik...

..hier in de Tags venster dat hier de letters aan zijn aangekoppeld.

Ga ik naar de Record Ruimte.

En i selecteer de Lip Sync...

Dan zie ik dat daar de Audio Input leidend is.

Ik ga terug naar de Rig venster.

Dus dat houdt in dat alle Klank visemes, door de Audio worden aangestuurd.

De expressies zoals Lachen en verbaasd komen van de Camera Input

Wat CA dus doet is het verwisselen van het mond plaatje...

...door zowel de Microfoon als de Camera.

Dit noemt men ook wel Cell animation of Stop Motion.

Vroeger in animaties werd er getekend op transparante vellen.

Deze heten Cells, vandaar de naam.

Door het ene vel te vervangen met het andere, ontstond er animatie.

De animaties die je tot nu toe hebt gezien CA zijn Tween animaties.

Dit zijn animaties die door keyframes worden bepaald...

... en de tussenliggende animaties worden uitgerekend door CA.

Je kunt dus zeggen dat alle animaties waar Keyframes worden gebruikt Tween animaties zijn.

Hierbij de Mouth is de animatie dus Cell Animation.

Misschien viel het al op, maar een aantal lagen hebben sublagen.

De Ah, Uh en de W-oo

Als ik de Ah open klik zie ik daar nieuwe lagen in zitten;

Genaamd en .

Ik ga nu naar Illustrator om te kijken wat er aan de hand is.

Ik zie hier bij de Ah een en een

De en zijn subanimaties, wat houdt dat in?

Als ik nu de klank Ah uitspreek springt de Mouth laag naar Ah.

In deze laag zitten twee genaamde lagen: en .

Hiermee weet CA dat er hier een subanimatie KAN plaatsvinden.

Ik zeg kan, want ik heb CA nog niet de opdracht gegeven dat het een subanimatie is.

Daarvoor ga ik terug naar CA.

En ik kijk hier in de Rig ruimte

Ik selecteer nu de Ah laag

En zodra ik mijn muis naar rechts beweeg...

Zie ik hier achter een + komen te staan, met Add a Behavior als tooltip.

Ik klik hierop en krijg een Popup met allerlei mogelijkheden...

Ik ben geïnteresseerd in de Cycle Layers Behavior.

Hier in het lagen palet zie ik nu het icoontje van een lego steentje

Maar als ik hier bij de Properties naar beneden Scroll zie ik dat hij onder Behaviors...

... een nieuwe behavior heeft aangemaakt, een nieuw gedrag.

Een zogenaamde Cycle Layers gedrag.

Met een aantal eigenschappen en instellingen.

Laat ik er door heen gaan: allereerst Start.

Wanneer moet deze animatie starten.

When Triggered betekent dat zodra hij op Ah komt deze wordt getriggered.

Dus deze instelling staat op zich goed.

Ik kan het ook doen met Immediately omdat als hij op de laag komt...

Zal hij deze autmatisch afspelen.

Ik heb Sync to Timeline, daarvoor kan ik Keyframes aanmaken in de Tijdlijn.

Maar dat hoeft nu dus niet.

Ga ik naar Layer Order kan ik de animatie beïnvloeden...

..door vooruit of achteruit af te spelen, dat ligt er net aan hoe jij je lagen structuur heb opgezet.

In dit geval moet hij , afspelen, dus van Top to Bottom.

Advance Every Frames betekent je kunt dus eventueel de animatie versnellen...

Mocht je meerdere frames, dus Layers hebben. In dit geval zijn het er maar ,

Dus frame lijkt mij hier logisch.

De Cycle oftewel hoe vaak mag hij dit Loopen...

... kan ik zetten op: Once of Continuously

Dus hij zal eerst de animatie vooruitspelen en daarna weer terug.

In dit geval is dit hier niet noodzakelijk. De volgende wel: Hold on Last Layer:

Dus hij blijft de laatste laag vasthouden zolang ik de Ah uitspreek.

Dus deze zet ik aan,

Dan zie ik nog staan: On Trigger End, hij staat nu op Let Cycle Finish

... of Stop Immediately, dus als er een nieuwe klank komt

Moet hij eigenlijk naar. De nieuwe klank toe gaan, dus ik selecteer Stop Immediately.

De onderste twee hebben alleen te maken als je bij Miscellaneous Cycle Pose hebt ingeschakeld

In dit geval is hier geen sprake van maar als je een langere animatie hebt dan...

Deze even moet worden gestopt dan kun je hier gebruik van maken.

In dit geval voor de Ah zijn de instellingen: When Triggered,...

Top to Bottom, Advance every Frame, Cycle Once,...

...Hold on Last Layer en Stop Immediately.

Kijk ik hier bij de lagen venster bij de mond zie ik ook dat de Uh...

..en de W-oo subanimaties hebben.

Maak nu met dezelfde instellingen als de Ah deze gedragingen aan.