Modifiers: Mirror Geometry

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

In de vorige video hebben we aan één zijde van het huis een aantal diagonale balken geplaatst.

De andere kant van het huis moet nu gelijk getrokken worden met de zijde die we al hebben gedaan.

We kunnen voor deze zijde alle stappen uit de vorige video herhalen, of…

We maken gebruik van een Modifier. En wel de Mirror Modifier.

Voor dat doel ga ik de volledige helft van het huis Deleten. Weggooien! X-Ray zet ik aan.

Numpad . Zijaanzicht.

Ik selecteer deze helft plus de verticalen in het midden. Delete Faces!

Voor de volgende stap is het belangrijk dat de D Cursor in het centrum van het D universum staat.

En het Object Origin moet op de D cursor staan.

Ik klik op het icoon van de blauwe steeksleutel. Hiermee open ik het Modifier Menu.

De Modifier die ik zoek staat in de tweede kolom: Mirror! Spiegelen!

Standaard wordt een object gespiegeld op de X as. Linker helft versus rechter helft.

In ons geval moet het spiegelen gebeuren op de Y as. Voorkant versus achterkant.

Daarom zal ik eerst de X moeten de-activeren.

Vervolgens activeer ik de Y.

We hebben nu een gespiegelde kloon van het origineel.

Verplaats ik een Vertex in het origineel, verplaatst de gespiegelde Vertex simultaan.

Elke aanpassing in het origineel wordt gelijktijdig in het gespiegelde deel doorgevoerd.

Heel erg handig als je bijvoorbeeld een character wilt modelleren. Dan hoef je maar één helft te doen.

Inmiddels heb ik de nodige aanpassingen doorgevoerd in het origineel.

Nu wil ik origineel en gespiegelde kopie samen voegen tot één object.

Dat kan alleen in Object Mode.

Klik ik op dit witte pijltje vind ik een sub menu met de optie om beide helften samen te voegen. Apply!

Nu zijn beide helften weer één! Met de Bridge Edge Loops verbind ik beide helften.

In de volgende video gaan we muren en ramen maken.