Modelleren van haar schouders

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar schouders
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Modelleren van haar borst

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

We gaan door met haar schouders.

Voordat we de schouders modelleren, plaatsen we eerst de cilinder die straks haar arm zal gaan vormen.

Ik creëer een cilinder.

Oriëntatie zet ik op +X.

De radius moet fors naar beneden.

Toch maar een beetje roteren.

Daarmee maak ik het mezelf iets makkelijker.

De lengte mag ook flink korter worden.

Radius wordt… ..

Het aantal Rotatie Segmenten zet ik wederom op , net als bij haar been.

Caps heb ik niet nodig, die kunnen uit.

Even de positie checken in het zij-aanzicht…

Zoiets...!

Ik ga uiteindelijk maar één schouder maken. De andere schouder wordt gegenereerd door de Symmetry.

Front View, F.

Alle punten van de rechter zijde van het lijf gooi ik weg.

Delete!

Met de Alt toets ingedrukt ga ik naar Modeling > Symmetry.

Ik selecteer de Mesh van haar lijf.

Deze vier polygonen moeten de basis gaan vormen voor haar schouder.

Haar schouder is niet vierkant, maar rond.

De cilinder gaat ons helpen om deze vier polygonen in de punt-modus iets meer rond te maken.

Dit lijkt er meer op...

Het is niet meer zo hoekig.

Terug naar Polygon-Modus.

Ik druk op de D van het toetsen bord: Extrude.

Maar je kunt natuurlijk ook je rechter muisknop gebruiken: Extrude.

Offset zet ik op . Apply.

De schouder-polyonen sleep ik handmatig naar de goede plek.

Size X zet k op . Apply.

Nog een beetje schuiven… Zoiets.

Eerst laat ik het maar even zo.

Straks als we de borst gaan modelleren, passen we de schouder verder aan.