Modelleren van haar hals

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar hals
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

We gaan door met haar hals.

Voordat we de hals kunnen gaan modelleren, maak ik eerst het Symmetry-Object van het lijf Editable.

De reden waarom ik dat doe, is om te voorkomen dat we straks bij het maken van een Extrude voor de hals, ongewenste polygonen krijgen.

Even een voorbeeld:

Ik heb hier een kubus.

Onderverdeling voor de X zet ik op vier.

Make Editable.

De rechterhelft gooi ik weg.

De andere helft plaats ik in een Symmetry.

Ik selecteer deze polygon op de top.

Extrude…

Nu lijkt het alsof er een keurige extensie is gecreëerd bovenop de kubus. Maar… Schijn bedriegt.

Kijk wat er gebeurd wanneer ik alles in een Subdivision Surface Generator plaats…

Er ontstaat hier boven in het midden een ongewenste deuk.

Hmm… En de achterkant loopt ook niet helemaal lekker…

Ik zet Symmetry eventjes uit…

Kijk, daar is de boosdoener. Een spook-polygon.

Immers, bij een polygon-extrude wordt het originele polygon verplaatst.

Op de Edges worden nieuwe polygonen gecreëerd om de ontstane ruimte te vullen.

Alle Edges, dus ook de Egdes waar eerder geen polygon aan grensde.

Haal ik deze “spook-polygon” weg, is het probleem opgelost.

In het geval van deze kubus gaat het om slechts één polygon.

Bij de hals van ons Animé meisje gaat het om veel meer polygonen.

Dus daarom: Symmetry Editable maken voordat we gaan Extruderen.

Voor ik ga Extruderen moet ik eerst de punten die de basis gaan vormen van de hals al iets meer gaan verplaatsen, zodat er een fraaie ronding ontstaat.

Conform een hals.

Ik selecteer al deze polygonen…

Extrude.

Nu schakel ik over naar mijn verplaatsingsgereedschap, en ik sleep de bovenzijde van de hals naar waar straks ongeveer haar hoofd begint.

De Y waarden zet ik . Apply.

Beetje roteren… Beetje schalen.

Ik plaats een extra Edge Loop om de aanzet van haar hals iets meer accent te geven.

Een beetje boven het midden plaats nog een Edge Loop.

Als ik deze nieuwe Edge Loop een beetje naar voren plaats, krijgt haar hals een iets elegantere lijn.

Eens kijken hoe het er uitziet met de Subdivision Surface actief...

Prachtig.

We gaan door met haar schouders.