Modelleren van haar been.

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar been.
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen
Volgende video: Modelleren van haar voet

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3D anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

Door met de benen. De aanzet voor de benen is al gemaakt.

Deze vlakken hieronder zullen uiteindelijk de aanhechting vormen voor de benen.

De benen maak ik los, of beter gezegd: het been. Want ik maak maar één been.

Ik plaats een cilinder.

De radius van de cilinder wordt ongeveer , …

De lengte mag fors omlaag.

Onderverdeling van het aantal rotatie-segmenten wordt .

Caps heb ik niet nodig. Die mogen uit!

X-Ray zet ik aan.

Ik heb de cilinder ongeveer op het linker been geplaatst.

In de schets heb ik haar een soort van hele lange kousen gegeven.

De bovenkant van de cilinder heb ik dan ook op de bovenrand van haar kousen gelegd.

Even checken of de cilinder ook goed staat in het zij-aanzicht.

Ik mag de cilinder wel verplaatsen, maar NIET roteren.

Ik maak de cilinder Editable.

Ik selecteer alle punten.

De geselecteerde punten mag ik WEL roteren.

Ik heb nu een rotatie gemaakt in de Mesh, terwijl de Axis nog steeds rechtop staat.

Dat is wat handiger bij het modelleren.

De onderste punten breng ik naar waar ongeveer haar enkel moet zijn.

Met de Loop/path Cut Tool ga ik een aantal Edge Loops aanbrengen.

Met Move, Scale en Rotate probeer ik zo strak mogelijk de vorm van haar been te benaderen.

Een beetje de vorm van haar kuit proberen te benaderen.

Ze draagt kousen. Ik hoef dus niet echt knieën te gaan modelleren.

Dit begint op een been te lijken.

Laten we eens gaan kijken hoe het lijkt met twee benen.

Ik creëer een Null-Object en plaats het been daarin.

Met het Null-Object actief, houdt ik de Alt-toets ingedrukt en ik ga naar Create > Modeling > Symmetry.

Zo, nu heb ik twee benen.

Alleen, de X-Ray van de cilinder wordt nu “Overruled” door de Symmetry.

Ik moet nu voor het Symmetry Object de X-Ray activeren.

Uiteindelijk zal het been geplaatst worden in een Subdivision Surface Generator.

Laat ik dat gelijk maar even doen.

En weer moet ik de X-Ray activeren. Nu van de Subdivision Surface Generator.

Kijk, dat lijkt al heel anders.

Hier en daar moet ik nu wat aanpassingen doen om alles weer passend te krijgen op de schets.

Nou, ik klooi nog even door.

Maar... Dit is wat mij betreft al wel voldoende been.

In de volgende video gaan we verder met de voet.