Modelleren van haar arm.

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar arm.
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

We gaan door met haar armen.

Als het goed is staat de cilinder die ik heb gebruikt bij het modelleren van haar schouders, nog steeds in de hiërarchie van haar lijfje.

Deze cilinder kan ik nu gaan gebruiken om haar arm te modelleren.

De cilinder heeft acht rotatie-segmenten.

Wat helemaal goed is. Want de aanhechting van haar schouder bestaat ook uit een acht-vormig setje polygonen.

Eigenlijk is het proces hetzelfde als bij het modelleren van haar been.

We plaatsen Edge Loops en door dezen te schalen, geven we haar arm de vorm die het moet hebben.

Ik maak de cilinder Editable.

Ik noem deze cilinder: Arm.

Ik haal de cilinder uit de hiërarchie, en ik verberg tijdelijk alle andere onderdelen.

Kijken we naar de schets, hebben we te maken met een elleboog.

Vanaf de elleboog wordt de onderarm smaller richting haar pols.

In de bovenarm zien we bij de aanhechting naar de schouder de verdikking van de Delta-spier.

Die grote driehoekige spier bovenop je arm.

Laat ik beginnen met het aanbrengen van een Edge Loop voor de elleboog.

En nog één, daar waar de elleboog iets dikker wordt.

Spaakbeen en ellepijp liggen hier op elkaar.

En hier nog één waar de onderarm weer versmalt.

Hetzelfde doe ik bij haar bovenarm.

Ik plaats een Edge Loop aan de onderzijde van de Delta.

En nog eentje halverwege onderkant Delta en de schouder.

Nou, dit begint al op een arm te lijken...

We moeten voldoende geometrie hebben, willen we haar ooit gaan voorzien van een Rig.

De punten aan de binnenkant van de elleboog leg ik een beetje gelijk.

Dit lijkt mij voorlopig voldoende arm.

In de volgende video maken we haar handen.