Modelleren pilaar met Screw Modifier

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Volgende video: Modelleren van de boog

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Belinda | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

We gaan beginnen met de pilaar.

Terug naar de Frontview.

Ik plaats een Cube.

Edit Mode. Ik selecteer alle Vertices. Rechter muisknop in de Viewport: Merge Vertices > At Center.

De kubus is nu gereduceerd tot één enkele Vertice.

De Vertice is geselecteerd. Extrude.

Ik Extrude de Vertice naar waar ongeveer de bovenkant van de pilaar zal komen.

De enkele Vertice heeft nu twee Vertices en kan dus nu ook benaderd worden als Edge.

Ik selecteer de Loop Cut Tool en ik zet het aantal Cuts op ongeveer .

Terug naar Vertice Mode.

Ik sleep alle nieuwe punten even een flink stuk opzij.

Met de Move Tool ga ik nu alle punten één voor één op hun plaats leggen.

Rechts van de Viewport zit een beetje een verstopt menu. Bij dit kleine witte pijltje hier.

Binnen dit menu kunnen we per component afzonderlijk coördinaten invoeren.

Reuze handig! Op die manier kun je punten exact gelijk leggen op een bepaalde as.

Bijvoorbeeld: deze Vertex moet exact op de Z-as op liggen...

Bij deze! Erg handig.

Ik ga het nu even een beetje vlot doen...

Zoals je ziet, ik maak maar één zijde van de pilaar.

We gaan de pilaar volume geven met een Modifier. En wel de Screw Modifier.

Terug naar Object Mode.

Ik open de Modifier Properties en ga naar Screw.

Voilà! Daar is onze pilaar.

In Vertex Mode kun je hier en daar nog een beetje aanpassen.

Reuze handig!

Maar in grote lijnen ben ik zo wel content met mijn pilaar.

Terug in Object Mode druk ik in het Properties venster van de Screw Modifier op Apply.

En daarmee is mijn zojuist gecreëerde pilaar ook daadwerkelijk een mesh geworden.

In de volgende video gaan we de boog maken.