Modelleren van haar hoofd: het oor

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar hoofd: het oor
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3D anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

Dit wordt een hele korte video.

We hebben haar mond gedaan, we hebben haar oogkas en oogleden gedaan...

Als laatste doen we een heel eenvoudig oor.

We gaan geen ingewikkeld oor maken.

Straks komen haar haren er overheen, en blijft alleen nog maar een stukje onderkant van haar oor zichtbaar.

Ik selecteer deze polygonen.

Ik druk op de I van het toetsenbord: Inner Extrude.

Zoiets… De geselecteerde polygonen leg ik gelijk door Size X op nul te zetten.

Ik roteer de polygonen op de Y as zodat de achterkant een beetje naar buiten draait.

In de punt modus ga ik hier en daar wat corrigeren.

Even kijken... Subdivision Surface aan... Nou, prima.

Straks als haar haren zijn geplaatst zien we bijna geen oren meer.