Modelleren van haar hoofd: oogleden en oogkas

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar hoofd: oogleden en oogkas
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

De mondholte is aangebracht. Door naar het oog.

Om adequaat haar oogleden te kunnen modelleren, moeten we een bol-object plaatsen ter grote van haar oog.

Ik creëer een Sphere.

De Radius zal ongeveer zijn.

In de Front View en in de Side View sleep ik de bol op zijn plek.

Laten we de positie van de Sphere afgeronde waarden geven.

Positie X wordt dan ...

Y wordt dan ,

En Z wordt dan -,.

Ik hou van afgeronde cijfers.

Om straks haar oogleden te kunnen maken zet ik X-ray voor de Sphere aan.

Misschien ietsjes groter… .. Beter.

Ik selecteer de ring met polygonen rond de opening waar straks haar oogleden moeten komen.

Alles wat niet geselecteerd is ga ik verbergen.

Menu > Select > Hide Unselected.

Er zit nogal een ruimte tussen de oogbal en de polygonen voor de oogleden.

Die zal ik eerst laten aansluiten.

Ik sleep alleen maar punten naar achteren, net zolang tot ze de oogbol raken.

Er zullen extra polygonen moeten komen.

Ik begin met de het rijtje waarop straks haar wimpers zullen komen.

Met Loop Selection selecteer ik de binnenste ring Edges.

Ik sleep ze weer een heel klein beetje naar voren, opdat ze los komen van de oogbol.

Het gaat echt maar om één of twee millimeter.

Extrude. Apply.

Ik sleep deze ring met Edges naar binnen toe, net zolang tot ze de oogbol weer doorsnijden.

Een beetje schalen op de X en op de Y.

In de Punt modus ga ik de punten nu per paar verplaatsen, opdat ze een mooie, amandelvormige oogopslag krijgt.

Zoiets…

Nu gaan we de buitenrand van haar oogleden maken.

Rechter muisknop: Loop/ Path Cut.

Ik plaats een Edge Loop hier middenin.

De nieuwe Edges sleep ik naar achteren.

Kijk, haar oogleden worden al zichtbaar.

In de Punt Modus moet ik flink corrigeren…

Dit lijkt mij wel goed, ik laat het even zo.

Net als bij de mondholte, moeten we ook haar oogkas maken.

Ik selecteer de binnenste Edges. Extrude.

Deze Edges sleep ik een eind naar achteren.

Net als bij de mondholte, maak ik ook hier een net rechthoekje van.

Ik houd ervan om mijn polygonen georganiseerd te houden.

En nu nog een laatste Extrude.

Ook dit gaat weer naar achteren.

Met de Bridge Tool verbind ik de middelste polygonen.

Dit polygon snijd ik in tweeën.

En nu kan ik de andere polygonen aanleggen.

De punten even een beetje uitlijnen.

Voor nu laat ik het even zo.

Misschien dat ik later nog wat ga corrigeren.

Maar… Het lijkt zo toch al heel wat.