Modelleren van haar hoofd: de mondholte

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar hoofd: de mondholte
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

Ons D Animé model komt stapje voor stapje tevoorschijn.

Haar lijf heeft nu een hoofd.

Waar haar ogen en mond moeten komen, zijn nu nog grote gaten.

Laten we beginnen met de mond.

Subdivision Surface en Symmetry zet ik uit.

Ik selecteer de Edges aan de binnenkant mond.

D, Extrude. Offset is nul, Apply.

De nieuw Edges schaal ik Op de Y-as.

Ook nog een klein beetje naar binnen schalen.

Dit moet de ronding van haar lippen naar binnen worden.

Het is Animé, dus echte lippen zal ze niet krijgen.

Meer een soort Cartoon-achtig mondje.

Net als haar neus. Haar neus is meer een soort uitstulping dan dat het een neus met neusgaten is.

Handmatig sleep ik de nieuwe Edges wat naar binnen.

De Edges zijn nog steeds actief: Extrude!

Deze nieuwe Edges verplaats ik alleen maar naar achteren.

Dat is het volume van haar lippen.

Nog een keer Extrude. Apply.

De nieuwe reeks Edges vormen eigenlijk de achterkant van haar lippen, waar straks haar tanden tegenaan zitten.

Ik schaal ze omhoog en naar buiten, nog een stukje naar achteren schuiven.

Zorg ervoor dat de punten in het midden exact op nul blijven in het X coördinaat.

Subdivision Surface en Symmetry zet ik af en toe aan om te controleren hoe de vorm uiteindelijk wordt.

Nu ga ik toe werken naar een mondholte.

Extrude. Apply.

Deze Edges maak ik fors hoger en breder.

De bovenste Edges maak ik gelijk op de Y-as. De onderste ook.

Nu nog één laatste Extrude. Apply.

Dit is de feitelijke mondholte, dus dit kan allemaal naar achteren.

De achterzijde ga ik sluiten met de Bridge Tool.

En de mondholte is klaar!

Nou, hier en daar nog even wat corrigeren, wat punten verplaatsen.

Ik knutsel even door... In de volgende video gaan we door met het oog...