Modelleren van haar hoofd: het kapsel

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar hoofd: het kapsel
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

Haar gezicht is klaar! Ik heb haar even primitieve oogbollen gegeven.

Nu moet ze nog haren krijgen.

Kijken we naar de schets, heb ik een soort kapsel in gedachten waarin haar haren zijn samengebonden in een vlecht.

Dat wordt wederom een flinke uitdaging.

Haar haren en haar vlecht zullen eerst twee afzonderlijke Meshes worden.

We beginnen met de Mesh voor haar hoofdharen. Het feitelijke kapsel.

Doordat de Mesh voor haar haren los is van die van haar lijf kunnen we later, mochten we dat willen, haar haardracht veranderen.

En, dat we een a-symmetrie kunnen aanbrengen, waardoor haar kapsel wint aan overtuiging.

Voor we gaan beginnen met haar kapsel, maak ik alle delen van het model tot dusver onzichtbaar.

Behalve het hulp-object, die we ook hebben gebruikt voor het modelleren van haar hoofd.

We gebruiken een gereedschap, welke niet voor de hand ligt.

Menu > Mesh > Create Tools > Polygon Pen.

Draw Mode moet staan op Polygons.

Nu gaat de Polygon Pen polygonen genereren door simpelweg te tekenen.

Alles moet gedeselecteerd zijn, anders worden de polygonen toegevoegd aan het actieve object.

Ik teken letterlijk met polygonen…

De meest wonderlijke vormen kan ik maken…

Druk ik de Control-toets in, “plak” ik een nieuwe polgon aan een bestaande.

Of ik kan een bruggetje maken tussen twee polygonen.

Het zijn polygonen, dus ik kan nu ook andere tools gebruiken.

Alles selecteren... Extrude.

Nu krijgen de getekende polygonen daadwerkelijk een volume.

Ik kan de Edges selecteren… Bevel….

Nou, je snapt het idee.

Dit gooi ik weer weg. Terug naar haar kapsel.

De Polygon Brush Radius is aan de grote kant, die zet ik op .

Het hulp-object wordt het object die als geleider gaat dienen waarop we feitelijk de polygonen gaan “schilderen”.

Om ervoor te zorgen dat de polygonen vast “snappen” op het hulp-object, open ik mijn Magneet Menu.

Enable Snap zet ik aan.

D Snapping en Tool Specific Snap zet ik ook aan.

We gaan “Snappen” op de polygonen van het hulp-object, dus ik activeer Polygon Snap.

De andere opties zet ik uit.

Ik ga naar mijn Front View, F.

Laten we beginnen met die grote lok die voor haar rechter oog hangt.

Ik zet de cursor op het startpunt, en nu is het een kwestie van klik- en sleep.

De polyPen maakt automatisch polygonen aan van ongeveer bij centimeter.

En... als het goed is, "Snappen" ze op ons hulp-object.

De Polygon Pen is het ultieme Modeling gereedschap.

Je kunt er bijna alles mee doen, zonder te wisselen van Tool.

Je kunt Extruden, je kunt Welden..

Nou... Soms gaat het niet helemaal goed… De polygonen vliegen alle kanten op. Een soort wildgroei…

Ik denk dat het komt omdat de pen gaat “snappen” op alle geometrie die zichtbaar is.

Waarschijnlijk moeten we kleinere stukjes doen.

Jawel, dit werkt.

Ze heeft hier een beetje een soort scheiding in haar haar.

Die kan ik er nu letterlijk in tekenen. Met polygonen.

Hier en daar zit een driehoekje, maar voor haar kapsel is dat niet zo erg.

Ik heb even een sprongetje gemaakt in de video.

Ik selecteer álle polygonen. En nu gebeurt er iets bijzonders.

Sommige polygonen zijn oranje gekleurd, andere zijn blauw.

De polygonen die blauw zijn gekleurd, staan feitelijk verkeerd om.

Rechter muisknop: Align Normals.

Opgelost. Nu staan ze allemaal gelijk.

Blauw is de achterkant.

Reverse Normals.

Kijk, nou staat 'ie goed.

Dit zal ongeveer haar kapsel gaan worden.

De lok over haar rechter oog maak ik los: Disconnect.

De lok ga ik een beetje roteren, zodat het echt een mooie springlok wordt.

Weer vast maken. Deze punten even "Welden".

Deze twee pieken komen straks bij haar oren…

Nu is het een enkelvoudige Mesh. Dat wil zeggen: het is geen gesloten volume.

Ik selecteer álle polygonen van haar kapsel.

D. Extrude.

Nu ga ik het anders doen. In de Attribute-Manager van de Extrude-Tool zet ik Caps aan.

Dat wil zeggen: als ik straks ga Extruderen, komt er ook een achterkant.

Straks niet vergeten om deze functie direct weer uit te zetten.

Door te slepen in de View Port krijgt haar kapsel echt volume.

Zo... Caps zet ik direct weer uit.

Hier en daar selecteer ik een rijtje polygonen en geef deze ook een Extrude.

Zo krijg ik een beetje meer het gevoel dat ik naar een kapsel kijk.

Alsof ik haar kapsel in model aan het trimmen ben.

Wat blijft is handmatig Edges en punten verslepen, zodat de pruik haar perfect zal passen.

Ik knutsel nog even door.

In de volgende video gaan we haar vlecht maken.