Modelleren van haar hand: deel 1

uit de cursus 3D Anime Character in C4D

Modelleren van haar hand: deel 1
Geef een waardering

Hallo vreemdeling,

wat leuk dat je onze site bezoekt. Bekijk gerust een paar video's en als het je bevalt kun je altijd abonnee worden.

Automatisch afspelen

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een reactie

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

3D Anime Character in C4D

perm_identity Anco Dijkman | video_library 24 video's | query_builder 02:03:49

Anime character ontwerpen en modelleren met C4D.

Dit is de eerste  online cursus van een serie waarin je leert hoe je zelf een 3d anime character ontwerpt, modelleert, voorziet van textuur, gaat riggen en uiteindelijk animeren. Het uiteindelijke model is klaar om een hoofdrol te gaan spelen in een game.

Super uitdagende cursus.

Om deze uitdagende cursus te kunnen volgen heb je baat bij voldoende kennis van Cinema 4D. Dus mocht het jou te snel gaan? Volg dan eerst de cursus Starten met C4D.

Je wordt in de ze cursus aan de hand genomen en het modelleren van elk onderdeel van het character wordt uitgebreid uitgelegd en behandeld in duidelijke instructie video’s. Je leert direct de juiste werkwijze aan die je nodig hebt om uiteindelijk ook echt leven in het model te kunnen brengen. En dat komt in aansluitende cursussen aan bod.

Doel:

Na het volgen van deze training ben je in staat om jouw zelf ontworpen animé character om te zetten in een 3D model in C4D.

Doelgroep:

Wil jij je verdiepen in het zelf kunnen ontwerpen en modelleren van Game- en 3D characters. Dan biedt deze cursus jou de juiste kennis en vaardigheden hoe je dit moet doen en aan kunt pakken in C4D.

Het modelleren van haar arm verliep eigenlijk hetzelfde als het modelleren van haar been.

Haar hand gaan we echter niet hetzelfde doen als haar voet.

Haar hand maken we eerst als een los object.

In de schets heb ik getracht haar handen zodanig te tekenen dat haar handpalmen naar beneden wijzen.

Dit vereenvoudigt het modelleren.

Ik ga beginnen met één vinger.

Daarvoor gebruik ik een kubus.

De lengte van de kubus wordt centimeter.

De hoogte en de diepte wordt centimeter.

Ik zal de kubus een beetje op zijn plek slepen… Een beetje roteren…

Dit wordt de eerste vinger.

Een vinger heeft drie kootjes, dus het aantal Segments op de X zet ik op .

Make Editable.

Ik begin met de grootste vinger, en dat is de middelvinger.

Het polygon waar straks de vinger aan de hand zal zitten, gooi ik weg.

Ik verplaats met Enable Axis het middelpunt van de kubus naar waar ongeveer het weggegooide polygon zat.

Enable Axis zet ik weer uit.

Met de Alt-toets ingedrukt plaats ik de kubus in een Subdivision Surface.

Bij het vingertopje plaats ik de onderste punten iets naar achteren zodat er een afschuining ontstaat.

Ik selecteer de Edges op de gewrichten van de vinger.

Rechter muisknop. Bevel.

Subdivision zet ik op .

Door te klikken en te slepen in de ViewPort krijg ik aan weerskanten van deze Edges nieuwe Edges.

Deze onderverdeling is nodig, voor als we in een later stadium dit model willen gaan voorzien van een Rig.

Nu hebben we maar één vinger.

Zoals ik al zei, voor het gemak is dit de grootste vinger, de middelvinger.

De Subdivision Surface noem ik dan ook: Middelvinger.

Ik maak een kopie van de middelvinger.

Dit wordt de wijsvinger.

Die zou dan ongeveer hier moeten komen. Een beetje roteren…

Deze kopie schaal ik een klein beetje kleiner.

Ik ga de wijsvinger kopiëren.

De ringvinger is ongeveer net zo groot als de wijsvinger.

Dus deze hoeft niet geschaald te worden. Wel even goed positioneren…

Deze noem ik: Ringvinger.

Ik maak een kopie van de ringvinger.

Positioneren...

Schalen…

Dit wordt de pink.

Zo! Vier vingers.

In de schets heb ik haar hand zo getekend dat ik al haar vingers kan zien.

In het model wijk ik daar voor het gemak vanaf.

Tijdens het modelleren is het handiger als de vingers gewoon naast elkaar liggen.

Nu de duim.

De duim is eigenlijk ook een vinger met drie kootjes.

Alleen, zit het eerste kootje in de hand.

Dat is die verdikking waar de duim begint.

Voor de duim gebruik ik een kopie van de middelvinger.

De duim is ongeveer ° geroteerd op de X-as ten opzichte van de vingers.

Nog een beetje naar buiten draaien.

Een beetje naar beneden slepen…

Vijf vingers!

In de volgende video gaan we de vingers samenbrengen in een hand.