Material Properties: Nieuw Material aanmaken

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

De balken van het het vakwerk hebben voorlopig een kleur, maar de Material heeft nog geen naam.

Het heet nu nog Material.. En dat is geen werkbare naam.

Net als bij de Objecten moeten ook de materialen en de texturen een correcte naam krijgen.

In het naam venster kan ik deze veranderen.

Ik noem het "Hout Vakwerk".

Want je weet het niet, misschien komen er straks in dit project nog wel meer houten voorwerpen met allemaal een eigen hout Material.

Het benoemen van de onderdelen is belangrijk, dus ook het benoemen van de Materials.

Nu de muurvulling tussen de balken.

In de Outliner selecteer ik “Muur ”: de begane grond.

Door op het diagonale kruis te klikken achter het naam venster is de Material van dit Object verwijderd.

In de Viewport is het dan ook direct zichtbaar.

Door op de Plus te klikken wordt er een nieuw Material geplaatst.

Dit moet het Material voor de muren worden.

Gelijk maar even een correcte naam geven. Ik noem het “Stuc ”.

Dat zal dus een beetje leem-achtig zijn, denk ik zo.

Dit lijkt me wel een aardige stuc kleur.

Stuc glimt niet of nauwelijks, dus ik zet de Specular (de mate van glimmen) omlaag naar ..

En de Roughness (de mate van ruwheid) zet ik omhoog naar .. Dat is behoorlijk ruw.

Nu moeten “Muur ”, “Muur ” en “Muur ” van dit zelfde Material worden voorzien.

Ik selecteer “Muur ” in de Outliner.

Ook dit Object is nog steeds voorzien van "Hout Vakwerk".

Maar nu wil het feit dat we ondertussen twee Materials hebben gemaakt.

Met andere woorden: Ik kan nu kiezen welke het gaat worden.

Ik klik op de knop “Browse Material to be Linked”.

En daar staat mijn zojuist gecreëerde Material Stuc . En klaar!

Zo loop ik alle elementen bij langs.

Wordt het “Hout Vakwerk” of wordt het “Stuc ”?

Uiteraard moeten er nog veel meer Materials en Textures gemaakt worden, maar dit is in een notendop hoe het werkt.

Bij de dakkapel staan nog helemaal geen Materials toegekend. Maar ze staan al wel gewoon in de lijst.

In de volgende video gaan wij de ramen voorzien van een glas Textuur.