Material Properties: Basics

uit de cursus Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

Leuk dat je onze site bezoekt,

Ben jij leergierig?. Jij abonnee en dan ik geef jou 5% korting op de eerste maand! Wat vind je daar van? gebruik als kortingscode: DIEHARD

Geef een reactie of stel een vraag

Geef een antwoord

Registreer als je wilt reageren.

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.

Snel op weg met Blender (in ontwikkeling)

perm_identity Anco Dijkman | video_library 16 video's | query_builder 00:59:43

Blender is een professioneel 3D programma

Blender is een gratis open-source programma in 3D producties voor het maken van animatiefilms, games, virtual reality, 3D modellen, visuele effecten en video. Blender omvat een groot scala aan gereedschappen waarmee je kunt modelleren, textureren, simuleren, animeren, renderen, video kunt maken en bewerken et cetera. Blender kan heel veel bestandstypen importeren en exporteren. Dat maakt Blender tot een veelzijdig en krachtig 3D instrument.  Vergelijkbare commerciële software zijn bijvoorbeeld Maya, Cinema 4D en 3ds Max.

Doelgroep van deze cursus

3D modellen en ontwerpen worden voor veel doelstellingen gebruikt. Denk aan 3D gamecharacters, -animaties, -video of -presentaties. Blender is vooral populair omdat het gratis is en maar ook omdat het programma hoogwaardige en professionele 3D mogelijkheden biedt. Vanwege de vele mogelijkheden en toepassingen kost het tijd om dit programma onder de knie te krijgen maar daar hopen we je met deze cursus juist snel mee op weg te helpen.

Wat ga je leren

Je maakt kennis met de werkwijze van Blender, de interface en de workflow. Je start met het modelleren een 3D dorpje die onder andere bestaat uit huizen, een taverne, kerk, een waterput en een mensfiguur. Aan de hand van deze modellen komen allerlei technieken in modelleren en textureren aan bod. Je bent dus al vanaf het begin bezig met creëren en aldoende leer je het programma.

Vereiste voorkennis en vaardigheden

In deze basiscursus leer je de beginselen van Blender. Je hebt geen specifieke voorkennis nodig al is het handig als je ook al kennis en ervaring hebt met het tekenen met vectoren in Adobe Illustrator of Inkscape en/of het manipuleren en tekenen van pixels, als in Adobe Photoshop of Gimp. Voor een ieder die zich wil bekwamen in het maken van 3D producties is Blender een prachtig programma.

 

Laten we maar direct Huis een kleur geven.

In de Outliner selecteer ik “Huis ”.

Let wel: ik bevind mij in Object Mode.

Ik open de Material Properties.

OK. Waar kijken we naar? We gaan alles gewoon even puntsgewijs bij langs.

Gelijk bovenaan staat Huis met daarnaast Material..

Daaronder zien we de lijst van alle Materials die zijn toegekend aan Object Huis .

Dat is nu alleen nog Material..

Het is dus mogelijk om meerdere Materials toe te kennen aan één Object. Maar, daar komen we later op terug.

Daaronder, en dat is interessant, staat weer Material. met daarnaast het getal .

Dat betekend dat dit Material is toegekend aan individuele objecten.

En dat kan kloppen. In het vorige hoofdstuk hebben we immers Objecten gekopieerd en losgeknipt, allemaal vanuit hetzelfde bron object.

Dus bij elke afsplitsing van het origineel wordt het Material mee gekopieerd.

Vandaar die objecten. Dit laten we verder even zo.

Daaronder krijgen we de keus of we wel of geen Preview willen.

Kijk aan. We kunnen zelfs nog uit verschillende manieren van Preview kiezen. Ik houd het bij de Sphere.

Daaronder Principled BSDF. Dit laten we voorlopig even zo zoals het is.

GGX en Christensen-Burley heeft alles te maken met de wijze van weergave. Ook daar doen we nu even niets mee.

En dan: Base Color.

De Base Color staat standaard op wit.

Huis is terug gebracht tot alleen nog de balken van het vakwerk.

Dan denk ik aan een beetje een bruin, grijzige kleur.

Laten we de standaard witte kleur veranderen in een oud, houterig kleurtje.

Mijn manier van werken is dat ik altijd even op het Internet ga kijken naar een voorbeeld.

In dit geval naar een voorbeeld afbeelding van oud hout.

Eigenlijk is oud en verweerd hout meer grijs dan bruin.

Ik verander de kleur door éénmaal op het witte vlakje te klikken.

Nu is het een kwestie van een beetje zoeken naar de juiste oude houtkleur…

In de Viewport blijft het huis wit! En dat terwijl ik net de kleur van Material. heb veranderd?

Dat heeft alles te maken met de Viewport Settings!

Wij kijken nu naar Viewport Shading Solid. Dus… Geen kleur. Alleen maar wit.

Handig als je aan het modelleren bent maar niet handig als je kleur aanbrengt.

Ik wil zien hoe mijn model eruit ziet met kleur en daarom klik ik op de buurman: Viewport Shading Material Preview.

Et Voilà! We hebben kleur. Bijna alles heeft nu dezelfde bruine kleur.

Behalve delen van de dakkapellen en de schoorsteen. Maar dat zijn Objecten die later zijn toegevoegd en dus hun eigen unieke Material hebben.

En dat alle andere objecten dezelfde kleur hebben had weer te maken met het aantal objecten dat gebruik maakt van dezelfde Material..

Geen nood! Dat gaan we allemaal oplossen binnen dit hoofdstuk.

In de volgende video gaan we verder met de Material Settings.